Skip to Content
Reference PagesCommon ObjectsKinematisches Skelett

Kinematisches Skelett

Referenzhandbuch \ Komponenten & Objekte

Kinematisches Skelett

Die dynamische Fähigkeit einer Ressource wird durch ihr kinematisches Skelett definiert. Dieses kinematische Skelett ist eine Reihe von miteinander verbundenen Gelenken, die eine Kette bilden und die Bewegung von (Teilen der) Ressource steuern.

Ein Gelenk ist ein Rahmen, ein Koordinatensystem, mit mehreren vordefinierten Bewegungseigenschaften.

EigenschaftBeschreibung
KoordinatenDie Position und Ausrichtung des Gelenks.
AchseDie Achse des Koordinatensystems, auf das sich das Gelenk bezieht.
TypThe type of joint: translation rotation
ElternteilDas übergeordnete Gelenk oder der Wurzelrahmen zur Definition der Abhängigkeit im kinematischen Skelett.
GrenzenDie maximalen und minimalen Werte der Gelenkbewegung.
Max. GeschwindigkeitDie maximale Geschwindigkeit der Gelenkbewegung.
Max. Beschleunigung/VerzögerungDie maximale Beschleunigung oder Verzögerung der Gelenkbewegung.
Verbinde nicht angetriebenes GelenkDie starre Verbindung eines nicht angetriebenen Gelenks mit dem übergeordneten angetriebenen Gelenk.

Die Wurzel eines kinematischen Skeletts wird durch den Wurzelrahmen der Ressource festgelegt. Dieser Wurzelrahmen ist mit dem festen Teil der Ressource verbunden, von dem aus alle (relativen) Bewegungen abgeleitet werden.

Während der Simulation werden die exakten Werte der angetriebenen Gelenke innerhalb eines kinematischen Skeletts durch den an die Ressource angeschlossenen Controller festgelegt.

Interaktionen des kinematischen Skeletts

Weitere Referenzinformationen zur Kinematik

Was this page helpful?