Definieren Sie den Ressourcentyp
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Ein Rechtsklick auf die zentrale Kugel des Manipulators öffnet das Pie-Menü, um den Typ der Ressource festzulegen, die erstellt werden soll.
Ressourcen werden in verschiedene Klassen eingeteilt. Jede Klasse bestimmt die Hauptfunktion und das Verhalten der Ressource in einem Layout.
| Klasse | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Produktion | Resources with controlled kinematics for production and manufacturing purpose.![]() | |
| Mensch | Menschen, die eine Art von Fertigungsoperation ausführen. | |
| Peripheriegerät | Resources directly supporting the manufacturing operations.![]() | |
| Verschiedenes | Resources to complete a manufacturing environment.![]() | |
| Logistik | Components for logistic flow and transportation operations. ![]() |
Nachdem die Ressourcenkategorie und der Typ ausgewählt wurden, erstellt die Software die Basisinformationen für diese spezifische Ressource. Diese bestehen üblicherweise aus einem Wurzelrahmen R, einem mechanischen Kindadapter, genannt Mechanical_Root_Plug1, und einem elektrischen Kindadapter, genannt Electrical_Root_Plug1. Dies variiert jedoch je nach Ressourcentyp geringfügig. Der Wurzelrahmen wird an der Position des Manipulators im aktiven Layout-Dokument platziert.

Grundsätzlich wurde die Ressource nun definiert. Mit dem Resource Dashboard kann ihre Hauptdefinition abgeschlossen werden.
Es ist hier nicht möglich, die Klasse oder den Typ der Ressource zu ändern. Dies kann nur im Ressourcen-Dashboard.




