Skip to Content

Geometrie anbringen

Mit dem Attach bodies-Befehl kann der ausgewählte geometrische Körper oder die ausgewählten Körper an ein Gelenk oder einen Rahmen angefügt werden.

Nachdem der Befehl gestartet wurde, muss das Gelenk oder der Rahmen ausgewählt werden, an das die Geometrie angefügt werden soll.

Beim Anfügen der geometrischen Körper an ein Gelenk oder einen Rahmen erhalten diese Körper automatisch dieselbe Standardfarbe. Dies dient der Unterstützung des Benutzers und macht sichtbar, welche Körper bereits angefügt sind und welche Geometrie noch nicht angehängt wurde. Jede Farbe bezieht sich auf ein anderes übergeordnetes Gelenk oder einen anderen Rahmen. Mit der Anfügefarbe der Geometrie wird dem kinematischen Gelenk ebenfalls eine andere Farbe zugewiesen, um anzuzeigen, dass Geometrie an dieses angefügt wurde.

Körper auswählenGelenk oder Rahmen auswählenErgebnis

Dieser Farbmodus wird automatisch deaktiviert, sobald ein anderer Befehl gestartet wird.

Obwohl dieser Befehl der nächste in der Symbolleiste ist, ist es nicht zwingend erforderlich, zuerst die kinematische Kette zu erstellen und dann die Geometrie zu importieren, um sie anzufügen. Es kann sehr praktisch sein, die kinematische Kette direkt mit der Geometrie zu verbinden. kinematische Kette und anschließend die Geometrie importieren, um sie anzubringen. Es kann sehr praktisch sein, import the geometry first and use it (center points, edges, etc.) to align the joints of the kinematische Kette direkt mit der Geometrie.

Was this page helpful?