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Materialeditor

Für die (fotorealistische) Darstellung der Geometrie kann eine Materialeigenschaft angewendet werden. Mit dem Material editor können diese Eigenschaften definiert werden.

Ein Fenster öffnet sich:

Die linke Seite zeigt die Liste der definierten Materialien. Mit dem Add-Button können neue Materialien definiert und hier eingefügt werden. Mit dem Remove-Button kann die ausgewählte Definition aus der Liste gelöscht werden.

Auf der rechten Seite des Fensters werden die Materialeigenschaften dargestellt und können jederzeit angepasst werden.

NameDer Name des Materials.
AlbedoDie Rendering-(Reflexions-)Farbe. Er kann aus der Farbtabelle ausgewählt werden oder sein (bekannter) RGB- oder Hex-Wert kann in die Editorfelder eingefügt werden. Außerdem kann die Transparenz der Farbe entweder mit dem rechten Schieberegler oder durch Eingabe des A-Werts (zwischen 0 und 100) im Feld verändert werden. Der Wert 0 bedeutet vollständig transparent, der Wert 100 bedeutet vollwertig fest.
Zusätzliche Optionen für fotorealistische Darstellung:
MetallischDie Lichtreflexion. Je ‘metallischer’, also in Richtung eines Werts 1, desto stärker reflektiert das einfallende Umgebungslicht.
RauheitDie diffuse Reflexion. Je mehr ‘Rauheit’, also ein Wert in Richtung 1, desto diffuser ist die Reflexion des einfallenden Umgebungslichts.

Mit dem Color picker ist es möglich, die Farbe von jeder Mausposition auf dem Bildschirm zu erfassen. Nimm einfach den Farbwähler, während du die linke Maustaste drückst, und ziehe ihn auf den gewünschten Bildschirmpixel. Die Farbtabelle zeigt die gefundene Farbe dynamisch an. Die Bestätigung erfolgt einfach, indem man die linke Maustaste loslässt.

Fotorealistisches Rendering ist nur mit den Rendering-Stufen Mittel und Hoher sichtbar.

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