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SeitenOlpMaschinen/Roboter-Tausch

Maschinen/Roboter-Tausch

Mit dem Machine/Robot swap-Ansatz ist es möglich, eine andere Maschine oder einen anderen Roboter einzuschalten, ohne neu programmieren zu müssen, wodurch die Pfadstruktur, die bestehenden Ereignisse und Attribute erhalten bleiben. Die controllerspezifischen Anpassungen erfolgen automatisch.

Zum Beispiel kann ein für Maschine A erstelltes Laserschneidprogramm (z. B. Trumpf) einfach auf Maschine B (z. B. Prima) übertragen werden

Arbeitsablauf:

  1. Speichern Sie das Programm von der Quellmaschine (Maschine A) mit dem

Speicherbefehl

Gelegen in

Programmmanager Kuchenmenü

  1. Laden Sie die Zielmaschine (Maschine B)

  2. Belaste dasselbe Werkstück und dieselbe Befestigung auf der Zielmaschine

  3. Lade das gespeicherte Programm auf der Zielmaschine (Maschine B) mit dem

Ladebefehl

Gelegen in

Programmmanager Kuchenmenü

  1. Optional: Sehen Sie sich den Synchronisationsbericht an, der im E2 Log angezeigt wird.

Maschine A:

Maschine B:

Synchronisationsbericht in E2 Logbuch:

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