Maschinen/Roboter-Tausch
Mit dem Machine/Robot swap-Ansatz ist es möglich, eine andere Maschine oder einen anderen Roboter einzuschalten, ohne neu programmieren zu müssen, wodurch die Pfadstruktur, die bestehenden Ereignisse und Attribute erhalten bleiben. Die controllerspezifischen Anpassungen erfolgen automatisch.
Zum Beispiel kann ein für Maschine A erstelltes Laserschneidprogramm (z. B. Trumpf) einfach auf Maschine B (z. B. Prima) übertragen werden
Arbeitsablauf:
- Speichern Sie das Programm von der Quellmaschine (Maschine A) mit dem
Gelegen in
-
Laden Sie die Zielmaschine (Maschine B)
-
Belaste dasselbe Werkstück und dieselbe Befestigung auf der Zielmaschine
-
Lade das gespeicherte Programm auf der Zielmaschine (Maschine B) mit dem
Gelegen in
- Optional: Sehen Sie sich den Synchronisationsbericht an, der im E2 Log angezeigt wird.
Maschine A:
Maschine B:
Synchronisationsbericht in E2 Logbuch:

Was this page helpful?