Kamerabildanzeige
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Projektionsansicht
Die Art und Weise, wie Benutzer den Inhalt der 3D-Welt sehen, basiert auf dem Prinzip aktiver Kameras. Der Benutzer blickt durch das Objektiv einer Kamera, um den 3D-Raum zu sehen. Dieser 3D-Raum ist eine feste Umgebung mit ihrem Inhalt aus geometrischen und anderen grafischen Objekten. Alle Betrachtungsaktionen, wie Zoomen oder Drehen, werden durch das Platzieren und Bewegen der Kamera relativ zu diesen Objekten erzeugt.
Die Projektionsansicht ist die Art und Weise, wie das Kameraobjektiv den 3D-Raum sieht. In den Einstellungen kann zwischen der Orthografischen Ansicht und der Perspektivischen Ansicht gewechselt werden.
Bei der orthografischen Ansicht, auch als orthogonale oder parallele Ansicht bekannt, sind die Sichtlinien orthogonal zur Kamera. Bei der Perspektivansicht werden die Sichtlinien in einem Sichtwinkel erfasst, mit Fokus auf die Kameralinse. Dies ist realistischer als die orthogonale Ansicht und wird besonders nützlich, um Details in Baugruppen mit vielen nahe beieinanderliegenden Objekten zu betrachten.
| Orthographisch | Perspektive |
|---|---|
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Kamera
Jede Ansicht in der 3D-Ansicht verfügt über eine aktive Kamera. Wenn der Bildschirm also in mehrere Ansichten aufgeteilt ist, werden mehrere Kameras verwendet. In jeder Ansicht werden die anderen Kameraperspektiven durch ein Kameraobjekt angezeigt, das entsprechend der Blickrichtung ausgerichtet ist.
| Kamera | Beispiel |
|---|---|
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Wenn eine Kamera in einer Ansicht an ein Objekt angebracht wurde und dadurch die freie Ansichtmanipulation blockiert, wird das Kameraobjekt in den anderen Ansichten rot dargestellt, um diesen angehängten Zustand hervorzuheben.



