Definieren Sie den Steuerungstyp
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Die zentrale Kugel des Manipulators öffnet das Pie-Menü, um den Typ des zu erstellenden Controllers festzulegen.
Steuerungen werden in zwei Hauptklassen eingeteilt.
| Klasse | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Bewegungssteuerung | Controller zur Steuerung der Fertigungsausrüstung. Ist üblicherweise mit einem einzelnen Roboter oder einer Maschine verbunden. | |
| Logikcontroller | Steuert die Logik der Arbeitszelle. Ist üblicherweise mit anderen Bewegungssteuerungen verbunden. | |
| Teamsteuerung | Steuert ein Team von bis zu 16 Bewegungssteuerungen, um eine synchrone und gleichzeitige Simulation mehrerer Roboter- oder Maschinenoperationen auf einer externen Achse zu ermöglichen. |
Nachdem die Steuerungsklasse und/oder der Typ ausgewählt wurde, erstellt die Software die Basisinformationen für diese spezifische Steuerung. Diese bestehen in der Regel aus einem Wurzelrahmen C, einem mechanischen Kindadapter, genannt Mechanical_root_plug, und einem elektrischen Elternadapter, genannt Electrical_root_plug. Der Wurzelrahmen wird am Ursprung des Layout-Dokuments platziert.
Grundsätzlich wurde der Controller definiert. Mit dem Controller-Dashboard kann seine Hauptdefinition vervollständigt werden.
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