Controller-Geometrie
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Der Geometry-Befehl ist ein hilfreicher Befehl zur Pflege der Geometrie einer Ressource oder eines Controllers für eine realistische 3D-Darstellung dieser Komponente. Bei der Konstruktion der Ressource oder des Controllers wird er in Kombination mit dem Import-Befehl verwendet.
Nach dem Import ist die Geometrie sichtbar geworden, gehört jedoch noch nicht zum Bauteil. Wenn Sie in diesem Stadium speichern und das Dokument schließen, geht die Geometrie verloren.
Um die Komponente mit der importierten Geometrie darzustellen und im Falle einer Vorrichtung die Geometrie entsprechend den Bewegungen der Vorrichtung reagieren zu lassen, muss die Geometrie an die Gelenke und Rahmen der Komponentendefinition angehängt werden. In jeder Arbeitsumgebung oder Funktion innerhalb der Software wird die importierte Geometrie normal mit ihren ursprünglichen oder manipulierten Farben angezeigt. Wenn dieser Befehl aktiv ist, zeigt die Anzeige, welche Geometrie bereits an die Komponente angehängt ist und welche nicht. Angehängte Geometrie erhält eine neue temporäre Farbe, die je nach Rahmen oder Gelenk unterschiedlich ist. Nicht angehängte Geometrie wird in einem hellgrau schattierten Modus der Originalfarbe dargestellt.
| Normale Anzeige | Geometrische Anzeige nicht angehängt | Geometrieanzeige angehängt |
|---|---|---|
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Die geometrischen Objekte, sogenannte Körper, können hier manipuliert werden. Das Kreis-Menü muss geöffnet werden, um dies zu tun.



