Fügen Sie die Geometrie an
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Mit dem Attach bodies-Befehl kann der ausgewählte geometrische Körper oder die Körper mit einem Gelenk oder Rahmen verbunden werden.
Fügen Sie Geometrie einer Ressource an
Nachdem der Befehl gestartet wurde, muss das Gelenk oder der Rahmen ausgewählt werden, an dem die Geometrie befestigt werden muss.
Beim Anbringen der geometrischen Körper an einem Gelenk oder Rahmen erhalten diese Körper automatisch die gleiche Standardfarbe. Es dient dazu, den Nutzer zu unterstützen und sichtbar zu machen, welche Körper bereits befestigt sind und welche Geometrie noch nicht angeschlossen ist. Jede Farbe bezieht sich auf ein anderes Muttergelenk oder einen anderen Rahmen. Mit der Anhechtfarbe der Geometrie erhält das kinematische Gelenk auch eine weitere Farbe, um anzuzeigen, dass die Geometrie daran angeschlossen wurde.
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| Pick Bodies | Stellen Sie das Gelenk oder den Rahmen aus | Ergebnis |
Dieser Farbmodus wird automatisch ausgeschaltet, sobald ein weiterer Befehl gestartet wird.
Geometrie an einen Controller anfügen
Wenn der Befehl ausgeführt wird, werden die Geometrie und ihr Standort automatisch mit dem Root-Frame des Controllers verknüpft.
Beim Anbringen der geometrischen Farbe erhalten diese Körper automatisch die gleiche Standardfarbe. Es dient dazu, den Nutzer zu unterstützen und sichtbar zu machen, welche Körper bereits befestigt sind und welche Geometrie noch nicht angeschlossen ist. Dieser Farbmodus wird automatisch ausgeschaltet, sobald der Befehl “Geometrie anhängen” angezeigt wird.
Dieser Farbmodus wird automatisch ausgeschaltet, sobald ein weiterer Befehl gestartet wird.
Geometrie an ein Werkstück anbringen
Wenn der Befehl ausgeführt wird, wird die Geometrie und deren Position automatisch mit dem Wurzelrahmen des Werkstücks verknüpft.
Beim Anbringen der geometrischen Farbe erhalten diese Körper automatisch die gleiche Standardfarbe. Es dient dazu, den Nutzer zu unterstützen und sichtbar zu machen, welche Körper bereits befestigt sind und welche Geometrie noch nicht angeschlossen ist. Dieser Farbmodus wird automatisch ausgeschaltet, sobald der Befehl “Geometrie anhängen” angezeigt wird.
Dieser Farbmodus wird automatisch ausgeschaltet, sobald ein weiterer Befehl gestartet wird.
Obwohl dieser Befehl der nächste in der Reihe der Werkzeugleiste ist, ist es nicht zwingend erforderlich, zuerst die kinematische Kette zu erstellen und dann die Geometrie zu importieren, um sie anzuhängen. Es kann sehr praktisch sein, zuerst die Geometrie zu importieren und sie (Mittelpunkte, Kanten usw.) zu verwenden, um die Gelenke der kinematischen Kette direkt mit der Geometrie auszurichten.


