Skip to Content
Reference PagesWB Resource BuilderReferenzseite Materialfluss

Referenzseite Materialfluss

Materialfluss

Materialfluss ist das Erscheinen, die Bewegung und das Entfernen von Materialien, wie Werkstücken, während der Simulation innerhalb von FASTSUITE Edition 2.

Materialien erscheinen an einer Materialquelle in einem festgelegten Zeitintervall oder werden durch ein Port-Signal ausgelöst. Wenn sich das Material bewegt und an einem bestimmten Punkt mit einer Materialsenke kollidiert, wird es aus der Simulation entfernt. Dieses Verhalten kann im Material simulation Dashboard im Resource Builder-Arbeitsbereich definiert werden.

Der Materialfluss und damit die Materialien existieren nur während des Lebenszyklus der Simulation.

Senke

Eine Quelle ist die Auslöseposition, an der das Material während der Simulation erscheint. Die Quelle ist ein Bezugssystem mit einer zusätzlichen 3D-Darstellung.

Die Quelle wird im Zentrum des Manipulators mit der Position und Ausrichtung des Manipulators erstellt.

Im Actuators Dashboard können die Quellattribute geändert werden.

AttributBeschreibungBemerkung
NameDer Name der Materialquelle.Ein leerer Name ist zulässig.
X, Y, ZDie X-, Y- und Z-Koordinaten der Quelle.Die Koordinaten sind auf das globale Koordinatensystem der Komponente eingestellt.
Roll(X), Nick(Y), Gier(Z)Die Roll-, Nick- und Gierausrichtung der Quelle.Die Orientierungwinkel sind auf das globale Koordinatensystem der Komponente eingestellt.

Sein Simulationsverhalten wird im Material simulation Dashboard definiert.

AttributBeschreibungBemerkung
AuslöserDer Auslöser für das Erscheinen des Materials. Der Auslöser kann sein: Zeit Ports-SignalThe material appears on the rising edge of the port signal.
AuslösezeitDie Auslösezeit während der Simulation, zu der das Material erscheint.Nur gültig, wenn der Zeittrigger gesetzt wurde.
SequenzDie Reihenfolge, in der das Material erscheint.Fest.
Der Materialselektor zur Zuweisung eines Werkstücks aus dem Layout zur Quelle.

Während der Simulation erscheint am Quellort eine „leichte“ Kopie des zugewiesenen Materials. Um das Material korrekt zu positionieren, wird der Wurzelrahmen des übergeordneten Materials mit dem Rahmen der Quelle platziert und ausgerichtet.

Senke

Ein Sink ist der Auslöser, um das Material aus der Simulation zu entfernen. Der Sink ist ein Rahmen, der eine zusätzliche 3D-Darstellung zeigt, kombiniert mit einer Sink-Box.

Die Sink-Box ist der empfindliche Bereich, in dem das Material verschwindet. Wenn während der Simulation der Wurzelrahmen eines Materials diesen Sink-Box-Bereich betritt, wird das Material sofort aus der Simulation entfernt und verschwindet.

Die Senke wird im Zentrum des Manipulators mit der Position und Ausrichtung des Manipulators erstellt.

Im Actuators Dashboard können die Sink-Attribute geändert werden.

AttributBeschreibungBemerkung
NameDer Name der Materialsenke.Ein leerer Name ist zulässig.
Breite (X), Tiefe (Y), Höhe (Z)Die Größe der Aktivierungsbox der Senke.Die Abmessungen der Box werden vom Ursprung der Senke aus definiert.
X, Y, ZDie X-, Y- und Z-Koordinaten des Sinks.Die Koordinaten sind auf das globale Koordinatensystem der Komponente eingestellt.
Roll(X), Nick(Y), Gier(Z)Die Roll-, Nick- und Gierausrichtung der Senke.Die Orientierungwinkel sind auf das globale Koordinatensystem der Komponente eingestellt.

Befehle für Ressourcen-Materialflussobjekte

Weitere Informationen zur Ressourcenreferenz

Was this page helpful?