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Ressourcen-Verhaltensmodell

Verhaltensmodell

Das Verhaltensmodell einer Ressource wird für die Offline-Programmierung und Simulation verwendet. Es beschreibt die Signalportkonfiguration der Ressourcenakteure und Sensoren, um deren logisches Verhalten zu definieren. So kann beispielsweise ein identisches Signalportbild der physischen Ressource erstellt werden.

Mit den aktiven Aktoren der Ressource erstellt das System automatisch ein Standardverhaltensmodell, wie im folgenden Beispiel. Standardmäßig erhält jedes monostabile und bistabile Gelenkverhalten automatisch

Zwei Gelenkwert-Sensoren, die mit dem minimalen und maximalen Gelenkgrenzwert kombiniert sind. Dieses Standardmodell kann nicht modifiziert werden.

Verschiedene andere Verhaltensmodelle können erstellt werden, sogenannte Erweiterte Modelle. Ein solches erweitertes Modell kann modifiziert werden, um mit dem realen physischen Gerät oder anderen Benutzeranforderungen übereinzustimmen.

Der Unterschied zwischen den Modelltypen ist an ihrem Symbol erkennbar.

Standardmodell
Erweitertes Modell

Das Verhaltensmodell wird mit den folgenden Elementen aufgebaut:

Signalanschlüsse
Eingangsport, BooleanVerbunden mit Controller-Ausgangsport
Eingangs-Port, 32-Bit-GanzzahlVerbunden mit Controller-Ausgangsport
Eingang, 16-Bit-GanzzahlVerbunden mit Controller-Ausgangsport
Eingang, 32-Bit GleitkommazahlVerbunden mit Controller-Ausgangsport
Eingangsport, 8-Bit-ByteVerbunden mit Controller-Ausgangsport
Ausgangsport, BooleanVerbunden mit Controller-Eingangsport
Ausgang, 32-Bit-GanzzahlVerbunden mit Controller-Eingangsport
Ausgangsport, 16-Bit-GanzzahlVerbunden mit Controller-Eingangsport
Ausgang, 32-Bit GleitkommazahlVerbunden mit Controller-Eingangsport
Ausgang, 8-Bit-ByteVerbunden mit Controller-Eingangsport
Akteure, Sensoren und Auslöser
Monostabiler Aktorein Eingang zwei Sensoren, die die Gelenkgrenzen anzeigen weitere Sensoren können hinzugefügt werden die Antriebsrichtung kann umgekehrt werden
Bi-stabiler Akteurzwei Eingangsports, um das Gelenk in positiver und negativer Richtung zu bewegen zwei Sensoren, die die Gelenkgrenzen anzeigen weitere Sensoren können hinzugefügt werden
Gelenkwert-Akteurein Eingang mit dem Zielwert des Gelenks ein Sensor zur Erkennung, ob der Gelenkwert erreicht wurde weitere Sensoren können hinzugefügt werden
Kein Akteur
VerbindungsadapterEin Eingang zeigt das Verbindungsverhalten an
Werkzeug Ein/Aus-Aktorein Eingangspunkt
Materialflussquelleein Eingangspunkt
WerkzeugprozessDie Eingangsports des spezifischen Prozessmodells.
Nähe-Sensorein Ausgangsport
Lichtschranken-Sensorein Ausgangsport

Anschlüsse & Verbindungen

Die Ressource verfügt über eine undefinierte Anzahl von Eingangs- und Ausgangsports, die mit den aktiven Aktoren der Ressource verbunden werden können.

Ressourcenports können mit den Actor- und Sensorports verbunden werden. Dies ist jedoch nur möglich, wenn sie vom gleichen Typ sind (Boolean, Integer oder Float).

Die folgenden Verbindungen werden unterstützt:

Resource-Eingangsport zu 1:n Resource-Ausgangsports
Ressourcen-Eingangsport zu 1:n Akteur-Eingangsports
Sensor-Ausgangsport zu 1:n Ressourcen-Ausgangsports

Weitere Ressourcen-Referenzinformationen

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