Farbeinstellungen
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In diesem Befehl kann die Color settings der verschiedenen Objekte oder Aktivitäten definiert werden. Mit der ersten Installation von FASTSUITEEdition 2 haben alle Farbeinstellungen einen Systemstandardwert, der in einer benutzerspezifischen Einstellungsdatei gespeichert ist.
Der Befehl öffnet ein Fenster mit verschiedenen Containern mit Objekten oder Interaktionen, für die die Farbe verändert werden kann.
Farbeinstellungen
| 3D-Hintergrund anzeigen | Legt die globale Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht fest. Möglichkeit, eine einzelne (einfarbige) Farbe oder ein Top-down-Farbverlauf zwischen zwei Farben anzugeben. | ![]() |
| Text | Legt die Textfarbe des 3D-Headup-Displays und anderer Textelemente fest. | ![]() |
| Interaktion | Mit der Maus über legt man das Aussehen eines Objekts fest, wenn man mit der Maus über dieses Objekt fährt. Zwei Optionen stehen zur Verfügung, um das endgültige Erscheinungsbild festzulegen. | ![]() |
| Bei der Auswahl wird das Aussehen eines Objekts festgelegt, wenn dieses Objekt ausgewählt wurde. Zwei Optionen stehen zur Verfügung, um das endgültige Erscheinungsbild festzulegen. | ![]() | |
| Auf aktivem Objekt setzt das Erscheinungsbild des aktiven Objekts. Zwei Optionen stehen zur Verfügung, um das endgültige Erscheinungsbild festzulegen. | ![]() | |
| Geometrie | Display setzt die Farbe zusätzlicher Objekte, wie einen Punkt am Mesh-Scheitelpunkt oder ein kreisiges Zentrum. | ![]() |
| Körperkante Legt die Farbe der Kanten der (exakten) geometrischen Körper fest. | ![]() | |
| Drahtgitter: Legt die Farbe der drahtgitterbasierten Geometrie fest. | ![]() | |
| Kinematisches Skelett | Getriebene und synchrone Gelenke legen die Farbe der Hauptkinematikette fest. | ![]() |
| Asynchrone Gelenke Legt die Farbe der asynchronen (externen) kinematischen Achsen fest. | ![]() | |
| Ungesteuerte Hilfsgelenke Setzen die Farbe der ungesteuerten, Hilfs-kinematischen Kette. | ![]() | |
| Maschinen- / Roboterreichweite | Legt die Farbe der Geometrie fest, die die Reichweite einer Ressource beschreibt, meist eines Roboters. | ![]() |
| Verbindungen | Legt die Farbe der (Adapter-)Verbindungen fest. | ![]() |
| Referenz – Zieldefinition | Referenz Legt die Farbe des Referenzobjekts fest, wenn Relationen erstellt werden, zum Beispiel bei der Kalibrierung. | ![]() |
| Ziel Legt die Farbe des Zielobjekts fest, wenn Relationen erstellt werden, zum Beispiel bei der Kalibrierung. | ||
| Prozessgeometrie | Programmierte Prozessgeometrie Legt die Farbe der Prozessgeometrie fest, die für OLP-Programmierung verwendet wurde. | ![]() |
| Unprogrammierte Prozessgeometrie Legt die Farbe der Prozessgeometrie fest, die bisher für kein OLP-Programm verwendet wurde. | ![]() | |
| Außengrenze der Oberfläche Legt die Farbe der ausgewählten Grenze der Oberflächenprozessgeometrie fest. | ![]() | |
| Programm | Operation legt die Farbe der Operationen fest, die auf die Prozessgeometrien angewendet werden, sowie deren Reihenfolge. | ![]() |
| In-process-Pfad Legt die Farbe des In-Process-Abschnitts der Operation fest. | ![]() | |
| Der In-Process-Pfad der regulären Form Legt die Farbe des In-Process-Abschnitts der Operation einer regulären Formoperation fest. | ![]() | |
| Hilfspfad Setzt die Farbe des Hilfsabschnitts des Werkzeugwegs. | ![]() | |
| Annäherungs-/Rückzugspfad Legt die Farbe der Annäherungs- und Rückzugsabschnitte der Operation fest. | ![]() | |
| Operation Link Path Legt die Farbe des Operation Link-Abschnitts des Werkzeugpfads fest, also die Bewegungzwischen zwei Operationen. | ![]() | |
| Messung | Setzt die Farbe der Messergebnisobjekte. | ![]() |
| Raster | Legt die Farbe des Rasters fest, das für die Layout-Einrichtung verwendet wird. | ![]() |
Optionen für Auf Maus, Auf Auswahl und Auf aktives Objekt
In den On Maus-over-, On selection- und On aktiven object Farbeinstellungen gibt es zwei Optionen, die die endgültige Darstellung dieser Interaktion definieren.

Diese Interaktionen haben eine standardmäßige, nicht editierbare Farbe. Diese Farbe wird an den Rändern der Geometrie und an mehreren anderen Objekten wie Gelenken und Rahmen aufgetragen.
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| Mit der Maus über | Bei der Auswahl | Auf aktivem Objekt |
Mit den beiden zusätzlichen Optionen kann das Erscheinungsbild besonders für die Hervorhebung der Geometrie verbessert werden. Die Mesh-Option stoppt die Kantenhervorhebung der Geometrie und hebt die Tessellation dieser Geometrie hervor. Die Option Flächen zeigt die Flächen der Geometrie mit der definierten Farbe an.
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| Mesh | Gesichter |
Die Option Deaktiviert ist nur in der On Maus over Farbdefinition verfügbar. Offensichtlich deaktiviert es jegliche Highlight-Färbung, wenn die Maus über einem Objekt schwebt.
Farbwert
Der Farbwert basiert auf dem RGB-Farbsystem und kann in einem kleinen interaktiven Bereich eingestellt werden.

Der interaktive Bereich enthält links den Farbauswahlbereich, einen vertikalen Schieberegler für den Farbbereich und drei horizontale Schieberegler, um die einzelnen Werte für Rot, Grün und Blau zu ändern. Die entsprechenden Dezimalwerte werden angezeigt und können auch in den Feldern auf der rechten Seite des interaktiven Bereichs bearbeitet werden. Der Farb-HEX-Wert wird ebenfalls angezeigt und kann in der Datei unter den einzelnen RGB-Einstellungen bearbeitet werden.




























