Func_RB_Workbench

Das Entwerfen einer Ressource besteht typischerweise darin, 3D-(CAD)-Geometrie zu importieren, das kinematische Verhalten (sofern anwendbar) zu erstellen und zusätzliche Attribute wie Adapter und den Ressourcentyp zu definieren. Schließlich wird das gesamte Paket als Ressourcendokument gespeichert.
Die Funktionsleiste, die auf der linken Seite der 3D-Ansicht platziert ist, enthält eine Gruppe von Befehlen, um eine Ressource zu erstellen. Das Stepping von oben nach unten in dieser Symbolleiste ist eine Richtlinie, um eine neue Ressource von Grund auf zu erstellen.
| Icon | Kommando |
|---|---|
| Wählen Sie ein resource Build die resource Resource geometry Resource adapters Sensors und das Material flow Save der Ressource |
Die Dashboard-Symbolleiste, die sich rechts in der 3D-Ansicht befindet, enthält die Befehle für die erweiterte Bearbeitung der Ressource.
| Icon | Kommando |
|---|---|
| Eigenschaften von Ressourcen properties Home positions Actors Resource behavior Material Fluss |
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