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Vue caméra

Vue de projection

La façon dont les utilisateurs perçoivent le contenu du monde 3D repose sur le principe des caméras actives. L’utilisateur regarde à travers l’objectif d’un appareil photo pour voir l’espace 3D. Cet espace 3D est un environnement fixe avec son contenu d’objets géométriques et autres objets graphiques. Toutes les actions de vision, comme le zoom ou la rotation, sont générées en plaçant et en déplaçant la caméra par rapport à ces objets.

La vue de projection est la façon dont l’objectif de la caméra perçoit l’espace 3D. Dans les Paramètres, on peut passer de la vue orthographique à la vue perspective.

Avec la vue orthographique, également appelée vue orthogonale ou parallèle, les lignes de vue sont orthogonales à la caméra. Avec la vue en perspective, les lignes de vue sont capturées sous un angle de vue, avec la mise au point sur l’objectif de la caméra. C’est plus réaliste que la vue orthogonale et cela devient très utile pour observer les détails dans des assemblages avec de nombreux objets proches les uns des autres.

OrthographePerspective

Appareil photo

Chaque vue dans la vue 3D aura une caméra active. Ainsi, lorsque l’écran est divisé en plusieurs vues, plusieurs caméras sont utilisées. Dans chaque vue, les autres vues de la caméra sont indiquées par un objet de la caméra, qui est dirigé en fonction de la direction de la vue.

CaméraExemple

Lorsqu’une caméra est attachée à un objet dans une vue et bloque donc la manipulation de la vue libre, l’objet de la caméra dans les autres vues devient rouge pour mettre en valeur cet état attaché.

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