Vue boussole

Vue principale
Les cônes colorés de la boussole de vue représentent le système d’axes principaux du système de coordonnées global (référentiel global). Le cône rouge pour l’axe des X, le cône vert pour l’axe des Y et le cône bleu pour l’axe Z. Chaque cône est un objet choisissable
Choisir un cône avec le left mouse button changera automatiquement le point de vue de la caméra vers sa vue principale prédéfinie correspondante (+X, -X, +Y, -Y, +Z,-Z). Cependant, le facteur zoom ne change pas lors du passage à l’une de ces vues principales. Choisir un cône avec le middle mouse button changera également le point de vue de la caméra vers la vue prédéfinie correspondante. Cependant, il redimensionnera le facteur de zoom de vue à une valeur par défaut où toutes les données 3D du modèle deviendront visibles. Cela ne s’applique qu’aux données 3D qui se trouvent dans la zone d’affichage de la vue 3D. Un effet secondaire de la dernière interaction est que tout le modèle est automatiquement centré dans la vue 3D
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Vue iso
La sphère centrale de la boussole de vue peut également être utilisée pour la manipulation 3D. Choisir la sphère centrale avec le left mouse button réglera automatiquement la position de la caméra en vue ISO. Mais en gardant le même effet zoom qu’avant l’action. La deuxième façon consiste à choisir la sphère centrale avec le middle mouse button. Dans ce cas, non seulement la position de la caméra sera réglée selon la vue ISO prédéfinie. Il redimensionnera également la vue à un facteur de zoom par défaut, où toutes les données 3D du modèle deviendront visibles. Cela ne s’applique qu’aux données 3D qui se trouvent dans la zone d’affichage de la vue 3D. Un effet secondaire de la dernière interaction est que le modèle est automatiquement centré dans la vue 3D.
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