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Reference PagesWB Resource BuilderConstructeur de ressources sur établi

Constructeur de ressources sur établi

La conception d’une ressource consiste généralement à importer la géométrie 3D (CAO), à créer le comportement cinématique (le cas échéant) et à définir les attributs supplémentaires tels que les adaptateurs et le type de ressource. Enfin, l’ensemble du package est enregistré sous forme de document de type ressource.

La barre d’outils de fonction située à gauche de la Vue 3D contient un groupe de commandes pour créer une ressource. En descendant de haut dans cette barre d’outils, il y a une règle pour créer une nouvelle ressource à partir de zéro.

IcôneCommandement
Sélectionnez une ressource

Construisez la ressource

Géométrie des ressources

Adaptateurs de ressources

Capteurs et flux de matériaux

Sauvegardez la ressource

La barre d’outils du tableau de bord, placée à droite de la Vue 3D, inclut les commandes pour l’édition avancée de la ressource.

IcôneCommandement
Propriétés des ressources

Positions principales

Acteurs

Comportement des ressources

Propriétés de l’écoulement des matériaux

Comportement des processus des outils

Plus d’informations de référence

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