Constructeur de ressources sur établi

La conception d’une ressource consiste généralement à importer la géométrie 3D (CAO), à créer le comportement cinématique (le cas échéant) et à définir les attributs supplémentaires tels que les adaptateurs et le type de ressource. Enfin, l’ensemble du package est enregistré sous forme de document de type ressource.
La barre d’outils de fonction située à gauche de la Vue 3D contient un groupe de commandes pour créer une ressource. En descendant de haut dans cette barre d’outils, il y a une règle pour créer une nouvelle ressource à partir de zéro.
| Icône | Commandement |
|---|---|
| Sélectionnez une ressource Construisez la ressource Géométrie des ressources Adaptateurs de ressources Capteurs et flux de matériaux Sauvegardez la ressource |
La barre d’outils du tableau de bord, placée à droite de la Vue 3D, inclut les commandes pour l’édition avancée de la ressource.
| Icône | Commandement |
|---|---|
| Propriétés des ressources Positions principales Acteurs Comportement des ressources Propriétés de l’écoulement des matériaux Comportement des processus des outils |
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