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Sélecteur de matériaux

Avec la commande Material picker, les effets de coloration et de rendu photo de la géométrie peuvent être modifiés.

Lors de l’exécution, le panneau de sélection de matériaux apparaît.

Le panneau offre diverses options pour influencer la représentation visuelle de la géométrie.

ModèleL’effet visuel souhaité peut être choisi à partir d’une liste de propriétés prédéfinies des matériaux. Ces définitions peuvent être gérées dans l’éditeur de Matériel des Paramètres.
AlbedoLa couleur de rendu (reflet) peut être modifiée ici. Elle peut être choisie dans la table des couleurs ou sa valeur (connue) de RGB ou d’Hex peut être insérée dans les champs de l’éditeur. De plus, la transparence de la couleur peut également être modifiée soit avec le curseur droit, soit en entrant la valeur A (entre 0 et 100) dans le champ. La valeur 0 signifie entièrement transparente, la valeur 100 signifie pleinement solide.
Options supplémentaires pour le rendu photoréaliste :
MétalliqueLe reflet de la lumière. Plus il est « métallique », c’est-à-dire vers une valeur 1, plus la lumière environnementale entrante est réfléchie.
RudesseLa réflexion diffuse. Plus il y a de « rugosité », c’est-à-dire une valeur vers 1, plus la réflexion de la lumière environnementale entrante est diffuse.

Le rendu photoréaliste n’est visible qu’avec les niveaux de rendu Moyen et Élevé.

Avec le Color picker, il est possible de prendre la couleur depuis n’importe quelle position de la souris à l’écran. Il suffit de prendre le sélecteur de couleur en appuyant sur le bouton gauche de la souris et de le glisser sur le pixel d’écran désiré. La table des couleurs affiche dynamiquement la couleur trouvée. La confirmation se fait simplement en relâchant le bouton gauche de la souris.

Avec le bouton Réinitialiser, les propriétés modifiées individuelles peuvent être remises aux valeurs originales du matériel modèle sélectionné.

Définir les matériaux de rendu

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