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Monteur de matériel

Pour le rendu (photoréaliste) de la géométrie, une propriété de matériau peut être appliquée. Avec le Material editor ces propriétés peuvent être définies.

Une fenêtre s’ouvre :

Le côté gauche affiche la liste des matériaux définis. Avec le bouton Add, de nouveaux matériaux peuvent être définis et insérés ici. Avec le bouton Remove, la définition sélectionnée peut être supprimée de la liste.

Sur le côté droit de la fenêtre, les propriétés du matériau sont affichées et peuvent être modifiées à tout moment.

NomLe nom du matériel.
AlbedoLa couleur de rendu (reflet). Elle peut être choisie dans la table des couleurs ou sa valeur (connue) de RGB ou d’Hex peut être insérée dans les champs de l’éditeur. De plus, la transparence de la couleur peut également être modifiée soit avec le curseur droit, soit en entrant la valeur A (entre 0 et 100) dans le champ. La valeur 0 signifie entièrement transparente, la valeur 100 signifie pleinement solide.
Options supplémentaires pour le rendu photoréaliste :
MétalliqueLe reflet de la lumière. Plus il est « métallique », c’est-à-dire vers une valeur 1, plus la lumière environnementale entrante est réfléchie.
RudesseLa réflexion diffuse. Plus il y a de « rugosité », c’est-à-dire une valeur vers 1, plus la réflexion de la lumière environnementale entrante est diffuse.

Avec le Color picker, il est possible de prendre la couleur depuis n’importe quelle position de souris à l’écran. Il suffit de prendre le sélecteur de couleur en appuyant sur le bouton gauche de la souris et de le glisser sur le pixel d’écran désiré. La table des couleurs affiche dynamiquement la couleur trouvée. La confirmation se fait simplement en relâchant le bouton gauche de la souris.

Le rendu photoréaliste n’est visible qu’avec les niveaux de rendu Moyen et Élevé.

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