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Reference PagesWB Resource BuilderPage de référence sur l’écoulement des matériaux

Page de référence sur l’écoulement des matériaux

Écoulement des matières

Le flux de matériaux correspond à l’apparence, au déplacement et au retrait de matériaux, tels que des pièces, lors de la simulation dans FASTSUITE Édition 2.

Les matériaux apparaissent à une source de matériau à un intervalle de temps fixé ou lorsqu’ils sont déclenchés par un signal de port. Lorsque le matériau bouge et qu’à un moment donné entre en collision avec un puits de matériau, il sera retiré de la simulation. Ce comportement peut être défini dans le tableau de bord Material simulation de l’établi Resource Builder.

Le flux des matériaux, et par conséquent, les matériaux n’existent que pendant le cycle de vie de la simulation.

Source

Une source est la position déclencheuse pour que le matériau apparaisse lors de la simulation. La source est une image avec une représentation 3D supplémentaire.

La source est créée au centre du Manipulateur avec sa position et son orientation.

Dans le tableau de bord Actuators, les attributs source peuvent être modifiés.

AttributDescriptionRemarque
NomLe nom de la source du matériau.Un nom vierge est autorisé.
X, Y, ZLes coordonnées X, Y et Z de la source.Les coordonnées sont définies selon le système global de coordonnées du composant.
Roulis(X), Tangage(Y), Lacet(Z)Le roulis, l’inclinaison et l’orientation en lacet de la source.Les angles d’orientation sont fixés selon le système de coordonnées global du composant.

Son comportement de simulation est défini dans le tableau de bord Material simulation.

AttributDescriptionRemarque
DéclencheurLe déclencheur pour apparaître le matériau. Le déclencheur peut être : signal de port temporelThe material appears on the rising edge of the port signal.
Temps de déclenchementLe temps de déclenchement pendant la simulation pour que le matériau apparaisse.Valable seulement lorsque le déclencheur temporel est réglé.
SéquenceLa séquence dans laquelle le matériau apparaît.Corrigé.
Le sélecteur de matériaux assigne une pièce de la disposition à la source.

Lors de la simulation, une copie « légère » du matériau assigné apparaît à l’emplacement source. Pour positionner correctement le matériau, le cadre racine du matériau parent sera placé et aligné avec le cadre de la source.

Évier

Un évier est le déclencheur pour retirer le matériau de la simulation. L’évier est un cadre montrant une représentation 3D supplémentaire, combinée à une boîte évier.

La boîte à évier est la zone sensible où le matériau peut disparaître. Lorsque, lors de la simulation, le référentiel racine d’un matériau entre dans cette zone de boîte, le matériau sera instantanément retiré de la simulation et disparaît.

L’évier est créé au centre du Manipulateur avec sa position et son orientation.

Dans le tableau de bord Actuators, les attributs du puits peuvent être modifiés.

AttributDescriptionRemarque
NomLe nom du matériau à l’évier.Un nom vierge est autorisé.
Largeur (X), Profondeur (Y), Hauteur (Z)La taille de la boîte d’activation de l’évier.Les dimensions de la boîte sont définies à partir de l’origine de l’évier.
X, Y, ZLes coordonnées X, Y et Z du drain.Les coordonnées sont définies selon le système global de coordonnées du composant.
Roulis(X), Tangage(Y), Lacet(Z)Le roulis, l’inclinaison et l’orientation du lacet.Les angles d’orientation sont fixés selon le système de coordonnées global du composant.

Commandes d’objets flux de matériaux de ressources

Plus d’informations de référence sur les ressources

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