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Reference PagesCommon ObjectsSystèmes cinématiques non entraînés

Systèmes cinématiques non entraînés

Systèmes cinématiques non entraînés

Avec les joints non entraînés, des sous-systèmes peuvent être construits pour générer une simulation cinématique plus réaliste de la ressource. Cependant, ce n’est pas un infini et est limité à une série de sous-systèmes possibles que la FASTSUITE Édition 2 supporte et qui sont construits selon certaines règles de conception. Pour tous les sous-systèmes, la règle principale est qu’ils sont créés à l’intérieur d’un squelette cinématique existant, donc pas entre deux squelettes cinématiques, et que le début et la fin du sous-système sont une articulation entraînée.

SystèmeDéfinition cinématiqueRègle de conception
CardanJoint de rotationLe premier joint est perpendiculaire au second articulation. L’axe du joint doit se croiser
Suspension TRRJoint de rotation de translation joint de rotationTous les axes de rotation doivent être parallèles L’axe de translation doit être orthogonal aux axes de rotation L’axe de translation doit être parallèle à l’un des axes, mais pas identiques, de l’articulation parente
Suspension RTRJoint de rotation joint de translation jointTous les axes de rotation doivent être parallèles L’axe de translation doit être orthogonal aux axes de rotation L’axe de translation se situe directement entre le premier et le deuxième axe de rotation
Suspension RoTRJoint de rotation joint de translation jointTous les axes de rotation doivent être parallèles L’axe de translation doit être orthogonal aux axes de rotation L’axe de translation ne pointe pas directement vers le premier axe de rotation
Suspension RToRJoint de rotation joint de translation jointTous les axes de rotation doivent être parallèles L’axe de translation doit être orthogonal aux axes de rotation L’axe de translation ne pointe pas directement vers le second axe de rotation
Suspension RRTJoint de rotation joint de rotation joint de translationTous les axes de rotation doivent être parallèles L’axe de translation doit être orthogonal aux axes de rotation L’axe de translation doit être parallèle à l’un des axes, mais pas identiques, de l’articulation parente
Engrenage de tringlerieJoint de rotation Joint de rotation Joint de rotationLes trois axes de rotation doivent être parallèles Les trois positions des articulations doivent être différentes Les trois articulations ne doivent pas être alignées, ni dans la conception, ni en mouvement

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