Joueur

Comme tout autre joueur (numérique), le joueur Simulation dispose d’une rangée de boutons pour contrôler la simulation de course.
| Jeu Jeu partiel | Calcule la simulation et lance le film. Une simulation normale commence à la position initiale du programme et exécute le programme complet. Une simulation partielle, une simulation de à la forme, commence à la position sélectionnée (programme, groupe d’opérations, opération ou TPE) et s’exécute jusqu’à la fin de la sélection. | |
| Pause | Lorsque la simulation est en cours, le bouton Lecture passe en mode Pause pour (temporairement) interrompre la simulation. | |
| Réinitialisation | Arrête la simulation en cours et réinitialise les composants à leur position de départ. | |
| Reculez | Jouer la simulation en sens inverse selon les étapes individuelles du calcul de la simulation. | |
| Avance | Pour jouer la simulation en direction normale, en avant, lors des étapes individuelles du calcul de la simulation. | |
| Vitesse de simulation | Pour définir la vitesse à laquelle la simulation sera affichée à l’écran. Il ne faut pas confondre cela avec la vitesse réelle et le délai de livraison du programme lui-même. Une valeur de 0 001 à infinie peut être fixée. Dans des circonstances équivalentes, une vitesse de simulation de 10 est à peu près 10 fois plus rapide à l’écran qu’avec une vitesse = 1. |
Informations de référence de simulation
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