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ReferenceWerkbänke

Werkbänke

Überblick

Folgende Werkstände stehen zur Verfügung:

Resource Builder
Ressourcen sind im Grunde die virtuellen 3D-Darstellungen aller realen physischen Objekte. Im Kontext von Edition 2 Ressourcen sind es jene Objekte, die eine statische oder dynamische Rolle im digitalen Fabriklayout spielen, um die Definition, Programmierung und Simulation eines Prozesses für Fertigung, Materialhandhabung oder Logistik zu unterstützen. Aus dieser Perspektive können Ressourcen jedes Gerät, jede Maschine, jedes Werkzeug und jede Ausrüstung oder sogar Menschen sein. Eine Ressource wird in der Regel aus 3D-CAD-Geometrie aufgebaut. Je nach Rolle im digitalen Fabriklayout wird es mit kinematischen und/oder Materialflussdefinitionen, physikalischen Eigenschaften und einem Set von Adaptern erweitert, also den Objekten, die die Ressource mit anderen Ressourcen verbinden, sowie Steuerungen im Layout.

BefehleDashboards
Wählen Sie eine Ressource aus
Baue die Ressource
Ressourcengeometrie
Ressourcenadapter
Sensoren und Materialfluss
Speichern Sie die Ressource
Ressourceneigenschaften
Heimpositionen
Schauspieler
Ressourcenverhalten
Materialflusseigenschaften
Verhalten von Werkzeugprozessen
Controller-Builder

Controller sind die (3D) Darstellung der Geräte, die die verschiedenen Ressourcen oder andere Controller in ihren operativen Aufgaben verwalten (steuern). Alle Handhabungstätigkeiten stehen unter der Aufsicht des Controllers, wobei der Controller nur einzelne Ressourcen verwaltet, wie in einer Fertigungsanlage, oder mehrere Ressourcen und andere Controller gleichzeitig verwaltet, wie in einer Arbeitszelle oder Fertigungslinie.

Die Verwaltungsbefehle eines Controllers werden in Controller-Programmen gespeichert. Sie können entweder logisch oder numerisch sein.

Numerische Controller verfügen über einen Bewegungsplaner, um das Verhalten einer kinematischen Ressource zu berechnen. Diese Controller werden Unit Controller genannt.

Logische Steuerungen arbeiten nur mit Signalen, um andere logische Steuerungen oder Einheitssteuerungen auszulösen.

Die Ressourcen und anderen Steuerungen, die verwaltet werden müssen, sind über eine elektrische Verbindung mit einem Controller verbunden, um die Kommunikationsleitungen herzustellen. Diese Kommunikation basiert auf Signalen, um Akteure zu steuern und Rückkopplungssignale zu empfangen.

BefehleDashboards
Wählen Sie einen Controller
Baue den Controller
Reglergeometrie
Controller-Adapter
Rette den Controller
Eigenschaften des Controllers
Simulation & Verbinder
Prozesstabellen
Werkstückbauer

Ein Werkstück ist die Komponente, für die die Fertigung, Montage, Logistik oder ein anderer Prozess erzeugt und simuliert wird.

Ein Werkstück wird in der Regel aus einer 3D-CAD-Geometrie gebaut. Diese geometrischen Informationen werden dann mit zusätzlichen Attributen erweitert, um sie für die Nutzung und Simulation innerhalb Edition 2 zu optimieren. Wie andere Bauteile verfügt ein Werkstück über einen Adapter, der es mit anderen Bauteilen der Baugruppe verbindet und so seine vorgesehene Position definiert. Die geometrische Form des Werkstücks kann um zusätzliche Attribute und Eigenschaften erweitert werden.

BefehleDashboards
Wählen Sie ein Werkstück aus
Bauen Sie das Werkstück
Werkstücksgeometrie
Werkstücksprozessgeometrie
Prozesssimulation auf einem Werkstück
Werkstückadapter
Werkstücksunion und Varianten
Das Werkstück retten
Werkstückseigenschaften
Eigenschaften der Prozessgeometrie
Eigenschaften von Prozesssimulationsobjekten
Prozesssimulationsobjektabbildung
Leuchtvorrichtungsbauer
Fixturen sind Ressourcen, die in der Regel eine einfache Funktion haben: Werkstücke oder zusammengesetzte Werkstücke während einer Fertigung oder anderen Operation zu unterstützen und zu transportieren. Es gibt viele verschiedene Arten von Leuchten, von einfacher Produktunterstützung bis hin zu erweiterter Funktionalität mit verschiedenen Arten von Fixierungs- und Klemmfunktionen. Eine Art von Leuchte wird aus 2D-Platten entworfen und gebaut. Stützplatten, die das Produkt tragen, werden durch das Verriegeln der Platten zusammengesetzt, um eine stabile Struktur zu schaffen. Das Platzieren dieser Baugruppe in mehreren Schlitzlöchern auf einer Grundplatte vervollständigt die Vorrichtung. Diese kostengünstigen plattenbasierten Armaturen sind einfach zu entwerfen und können sehr schnell hergestellt und montiert werden.
BefehleDashboards
Wählen Sie eine Leuchte
Bau die Plattenvorrichtung
Speichern Sie die Leuchte
Baue ein Plattenverschachtelblatt
Rettet das Nest
Versorgungsleistungen
Platten-Fixture-Eigenschaftsfehler
Eigenschaften der Plattenbefestigung
Eigenschaften der Plattenverschachtelung
Layout-Builder
Ein Layout ist eine 3D-Darstellung einer Anordnung mehrerer Komponenten (Ressourcen, Controller und Unterlayouts) in einem virtuellen Raum. Ein solches Layout wird typischerweise verwendet, um einen digitalen Fabrikprozess oder Fertigungsprozesse einzurichten und zu simulieren. Zwischen Komponenten können zwei Arten von Verbindungen hergestellt werden: eine mechanische Verbindung zur Definition des vollständigen kinematischen Systems der Fertigungsausrüstung (meist der Maschine oder des Roboters und ihrer Werkzeuge) sowie eine elektrische Verbindung zwischen dieser Ausrüstung und dem Controller, um die Kommunikationsleitungen einzurichten und so eine realistische Fertigungsprozessprogrammierung und -simulation zu schaffen.
BefehleDashboards
Wählen Sie ein Layout aus
Komponiere das Layout
Speichere das Layout
Layout-Eigenschaften
Workcell-Konfiguration
Signalport-Mapping
Offline-Programmierung
Offline-Programmierung ist die Autorenmethode, um Steuerungsprogramme für einen Fertigungsprozess zu erstellen und verschiedene Arten von Fertigungstechnologien zu verwenden. Ausgehend von einem Layout enthält das Werkstück die generischen geometrischen Informationen, called Prozessgeometrie, aus der der Fertigungswerkzeugweg erzeugt wird. Basierend auf der angewandten Technologie können die Werkzeugpfadschritte einzeln mit automatischen und manuellen Manipulations- und Interpolationsalgorithmen optimiert werden. Die Anreicherung des Werkzeugwegs mit (technologiespezifischen) technischen Ereignissen und der Signalverarbeitung erzeugt das endgültige Programm für Simulation und Analyse. Nach Simulation und Verifikation steht eine Reihe von Downloadern und Uploadern zur Verfügung, um die internen Daten in die maschinenspezifische Ausgabe umzuwandeln. Technologiepakete sind für punkt-, kurven- und oberflächenbasierte Fertigungsprozesse erhältlich.
BefehleDashboards
Wählen Sie die Programmsteuerungseinheit aus
Richte das OLP-Projekt ein
Prozessgeometrie
Programmiere einen Werkzeugpfad
Balancieren & Sequenzierung
Veranstaltungen & Lehre
Laden Sie das Programm herunter
Speichern Sie das Projekt
Programmattribut-Standardeinstellungen
Prozessgeometrie
Programmleiter
Aktive Programmattribute
Werkzeugwegmonitor
Simulationsmonitor
Lehren
Prozessbildgebung
Automatisierungsbauer
Der Automation Builder stellt alle notwendigen Funktionen, Infrastrukturerweiterungen und Erweiterungen für die Definition und Nutzung eines Layouts zur Verfügung, der mit externen Controllern kommuniziert, insbesondere für die Controllervalidierung und virtuelle Inbetriebnahme.
BefehleDashboards
Wählen Sie die Programmsteuerungseinheit aus
Hochladen
Veranstaltungen & Lehre
Herunterladen
Speichern Sie das Projekt
Programmleiter
Werkzeugwegmonitor
Simulationsmonitor
Lehren
Geometrievorbereitung
Geometry Prepare ist eine Werkbank mit einem Werkzeugkasten aus verschiedenen Funktionen und Aktivitäten, um die Erstellung und Bearbeitung geometrischer Elemente zu unterstützen.

Befehle
Achsensystem
Messung
Vereinfachen
Vergleich
Montagebetrieb
Körperbetrieb
Gesichtsoperationen
Punktwolkenbetrieb
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