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Arbeitsplätze

Übersicht

Die folgenden Arbeitsplätze stehen zur Verfügung:

Ressourcen-Ersteller
Ressourcen sind im Wesentlichen die virtuellen 3D-Darstellungen beliebiger realer physischer Objekte. Im Kontext von Edition 2 sind Ressourcen jene Objekte, die eine statische oder dynamische Rolle im digitalen Fabriklayout spielen, um die Definition, Programmierung und Simulation eines Prozesses für Fertigung, Materialfluss oder Logistik zu unterstützen. Aus dieser Perspektive können Ressourcen beliebige Geräte, Maschinen, Werkzeuge und Ausrüstungen oder sogar Menschen sein. Eine Ressource wird üblicherweise aus einer 3D-CAD-Geometrie erstellt. Je nach ihrer Rolle im digitalen Fabriklayout wird sie mit kinematischen und/oder Materialflussdefinitionen, physikalischen Eigenschaften und einer Reihe von Adaptern erweitert, also den Objekten, die die Ressource mit anderen Ressourcen und Steuerungen im Layout verbinden.

BefehleDashboards
Wählen Sie eine Ressource aus
Ressource erstellen
Ressourcen-Geometrie
Ressourcenadapter
Sensoren und Materialfluss
Ressource speichern
Ressourceneigenschaften
Startpositionen
Akteure
Ressourcenverhalten
Materialfluss-Eigenschaften
Werkzeugprozessverhalten
Controller-Builder

Controller sind die (3D) Darstellung der Geräte, die die verschiedenen Ressourcen oder andere Controller in ihren Betriebsvorgängen steuern (kontrollieren). Alle Handhabungsaktivitäten stehen unter der Aufsicht des Controllers, wobei der Controller entweder einzelne Ressourcen, wie in einer Fertigungseinheit, oder mehrere Ressourcen und andere Controller gleichzeitig, wie in einer Arbeitszelle oder Fertigungslinie, verwaltet.

Die Steuerungsanweisungen eines Controllers werden in Controller-Programmen gespeichert. Diese können entweder logisch oder numerisch sein.

Numerische Steuerungen verfügen über einen Bewegungsplaner zur Berechnung des Verhaltens einer kinematischen Ressource. Diese Steuerungen werden als Unit Controller bezeichnet.

Logische Controller arbeiten ausschließlich mit Signalen, um andere logische Controller oder Unit Controller auszulösen.

Die zu verwaltenden Ressourcen und anderen Steuerungen sind über eine elektrische Verbindung mit einem Controller verbunden, um die Kommunikationsleitungen herzustellen. Diese Kommunikation basiert auf Signalen, um Aktoren anzusteuern und Rückmeldesignale zu empfangen.

BefehleDashboards
Wählen Sie einen Controller aus
Erstellen Sie den Controller
Controller-Geometrie
Controller-Adapter
Controller speichern
Controller-Eigenschaften
Simulation & Anschlüsse
Prozesstabellen
Werkstück-Generator

Ein Werkstück ist die Komponente, für die der Fertigungs-, Montage-, Logistik- oder ein anderer Prozess erzeugt und simuliert wird.

Ein Werkstück wird üblicherweise aus einer 3D-CAD-Geometrie erstellt. Diese geometrischen Informationen werden anschließend mit zusätzlichen Attributen erweitert, um sie für die Nutzung und Simulation innerhalb von Edition 2 zu optimieren. Wie andere Komponenten verfügt ein Werkstück über einen Adapter, um es mit anderen Komponenten in der Baugruppe zu verbinden und seine vorgesehene Position zu definieren. Die geometrische Form des Werkstücks kann durch zusätzliche Attribute und Eigenschaften erweitert werden.

BefehleDashboards
Werkstück auswählen
Werkstück aufbauen
Werkstückgeometrie
Werkstückprozessgeometrie
Prozesssimulation an einem Werkstück
Werkstückadapter
Werkstückvereinigung und Varianten
Werkstück speichern
Werkstückeigenschaften
Eigenschaften der Prozessgeometrie
Eigenschaften des Prozesssimulationsobjekts
Bildgebung von Prozesssimulationsobjekten
Fixture Builder
Vorrichtungen sind Ressourcen, die in der Regel eine einfache Funktion erfüllen: Werkstücke oder montierte Werkstücke während eines Fertigungs- oder sonstigen Vorgangs zu stützen und zu tragen. Es gibt viele verschiedene Arten von Vorrichtungen, von einfacher Produktunterstützung bis hin zu erweiterten Funktionen mit verschiedenen Arten von Fixier- und Spannvorrichtungen. Eine Art von Vorrichtung wird aus 2D-Platten konstruiert und gefertigt. Trägerplatten, die das Produkt tragen, werden durch Ineinandergreifen der Platten zu einer stabilen Struktur zusammengebaut. Das Einsetzen dieser Baugruppe in mehrere Schlitzlöcher auf einer Grundplatte vervollständigt die Vorrichtung. Diese kostengünstigen, plattenbasierten Vorrichtungen sind einfach zu entwerfen und können sehr schnell gefertigt und montiert werden.
BefehleDashboards
Wählen Sie eine Vorrichtung aus
Bauen Sie die Plattenvorrichtung auf
Vorrichtung speichern
Erstellen Sie ein Plattenverschachtelungsblatt
Nesting speichern
Dienstprogramme
Standardwerte der Platten-Vorrichtungseigenschaften
Eigenschaften der Plattenvorrichtung
Eigenschaften der Plattenverschachtelung
Layout-Builder
Ein Layout ist eine 3D-Darstellung einer Anordnung mehrerer Komponenten (Ressourcen, Steuerungen und Unterlayouts) in einem virtuellen Raum. Ein solches Layout wird typischerweise verwendet, um einen digitalen Fabrikprozess oder Fertigungsprozesse einzurichten und zu simulieren. Zwischen den Komponenten können zwei Arten von Verbindungen hergestellt werden: eine mechanische Verbindung zur Definition des vollständigen kinematischen Systems der Fertigungsausrüstung (in der Regel die Maschine oder der Roboter und seine Werkzeuge) sowie eine elektrische Verbindung zwischen dieser Ausrüstung und der Steuerung, um die Kommunikationsleitungen einzurichten und so die Umgebung für eine realistische Programmierung und Simulation von Fertigungsprozessen zu schaffen.
BefehleDashboards
Wählen Sie ein Layout aus
Layout zusammenstellen
Layout speichern
Layout-Eigenschaften
Arbeitszellenkonfiguration
Signalanschlusszuordnung
Offline-Programmierung
Die Offline-Programmierung ist die Methode zur Erstellung von Steuerungsprogrammen für einen Fertigungsprozess unter Verwendung verschiedener Fertigungstechnologien. Ausgehend von einem Layout enthält das Werkstück die generischen geometrischen Informationen, die als Prozessgeometrie bezeichnet werden, aus denen der Fertigungs-Werkzeugweg generiert wird. Basierend auf der angewandten Technologie können die einzelnen Schritte des Werkzeugwegs mithilfe automatischer und manueller Manipulations- und Interpolationsalgorithmen optimiert werden. Die Anreicherung des Werkzeugwegs mit (technologiespezifischen) technischen Ereignissen und Signalverarbeitung erzeugt das endgültige Programm für Simulation und Analyse. Nach der Simulation und Verifikation steht eine Reihe von Download- und Upload-Programmen zur Verfügung, um die internen Daten in maschinenspezifische Ausgaben zu transformieren. Technologiepakete sind für punkt-, kurven- und flächenbasierte Fertigungsprozesse verfügbar.
BefehleDashboards
Wählen Sie die Programmeinheit aus
Richten Sie das OLP-Projekt ein
Prozessgeometrie
Programmiere einen Werkzeugweg
Auswuchten & Sequenzierung
Ereignisse & Teach
Programm herunterladen
Projekt speichern
Standardwerte der Programmeigenschaften
Prozessgeometrie
Programmverwaltung
Aktive Programmeigenschaften
Werkzeugweg-Monitor
Simulationsmonitor
Lehren
Prozessabbildung
Automation Builder
Der Automation Builder stellt alle notwendigen Funktionen, Infrastrukturerweiterungen und Verbesserungen für die Definition und Nutzung eines Layouts bereit, das mit externen Steuerungen kommuniziert, insbesondere für die Steuerungsvalidierung und virtuelle Inbetriebnahme.
BefehleDashboards
Wählen Sie die Programmeinheit aus
Hochladen
Ereignisse & Teach
Herunterladen
Projekt speichern
Programmverwaltung
Werkzeugweg-Monitor
Simulationsmonitor
Lehren
Geometrievorbereitung
Geometry Prepare ist eine Werkbank mit einer Werkzeugleiste, die mehrere Funktionen und Aktivitäten zur Unterstützung der Erstellung und Bearbeitung geometrischer Elemente enthält.

Befehle
Achsensystem
Messung
Vereinfachen
Vergleich
Montageoperationen
Körperoperationen
Flächenoperationen
Punktwolkenoperationen
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