Position des Manipulators
Stelle die Position und Ausrichtung des Manipulators ein
Die Software unterstützt mehrere Möglichkeiten, den Manipulator zu positionieren und zu orientieren. Seine globalen Informationen können ebenso verwendet werden wie die oben beschriebenen Interaktionen. Und es ist möglich, Elemente in der 3D-Ansicht zu nutzen, um den Manipulator automatisch zu positionieren und zu orientieren.
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Drag & drop on frame
Wenn der Manipulator genau an der Position eines bestehenden Rahmens mit exakt derselben Ausrichtung platziert sein muss, ist der einfachste Weg, den Manipulator auf diesen Rahmen zu drag and drop.
Um den Manipulator per Drag & Drop zu ziehen, muss seine mittlere Kugel ausgewählt werden. Beim Ziehen in einen Frame kann er sofort auf diesen Frame abgelegt werden, sobald der Frame markiert ist. Dieses Hervorheben des Bildes erscheint bereits, wenn der gezogene Manipulator in der Nähe des Bildes ist. Nachdem der Manipulator auf den Rahmen gefallen ist, erscheint das Positionsfenster, das die Position und Orientierung anzeigt.
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| Start | Drag | Fallen gelassen |
| Es muss beachtet werden, dass der Manipulator zwar in einem bestimmten Rahmen positioniert ist, seine Position und Orientierung jedoch entsprechend seinem aktuellen Positionsmodus definiert bleiben. Es gibt auch keine Verbindung zwischen dem Manipulator und dem Rahmen, auf den er abgeworfen wurde. Von hier aus kann die Position und Ausrichtung des Manipulators wieder frei verändert werden. |
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Drag & drop on geometry
Die Drag-and-Drop-Operation kann auf geometrische Elemente angewendet werden.
Um den Manipulator per Drag & Drop zu bewegen, muss seine Mittelkugel ausgewählt werden. Wenn man es über eine Geometrie zieht, wird dieses geometrische Element hervorgehoben. Der Manipulator kann nun an jeder Stelle der Geometrie an der Mausposition auf dem Bildschirm abgelegt werden. An der geometrischen Position wird der lokale Normalvektor berechnet. Die W-Achse des Manipulators wird immer entsprechend diesem lokalen Normalvektor ausgerichtet. Wenn das geometrische Element eine Kante, Linie oder Kurve ist, liegt die U-Achse am Tangentialvektor im Punkt dieses Elements. Nachdem der Manipulator auf die Geometrie abgeworfen wurde, erscheint das Positionsfenster, das die Position und Ausrichtung anzeigt.
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| Start | Drag | Fallen gelassen |
| Es muss beacht werden, dass obwohl der Manipulator auf ein bestimmtes geometrisches Element abgeworfen wird, seine Position und Orientierung gemäß seinem aktuellen Positionsmodus definiert bleiben. Es gibt auch keine Verbindung zwischen dem Manipulator und der Geometrie, auf die er abgeworfen wurde. Von hier aus kann die Position und Ausrichtung des Manipulators wieder frei verändert werden. |
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Snap on elements
Zusätzlich zum Ziehen und Absetzen auf ein (geometrisches) Element kann der Manipulator an bestimmten Positionen an diesem Element gesnappt werden.
Wenn der Manipulator über ein geometrisches Element gezogen wird, kann ein grüner Punkt erscheinen. Dieser Punkt markiert eine spezielle Position dieses Elements, wie zum Beispiel einen Mittelpunkt eines Kreises oder einen Eckpunkt einer Fläche. Ohne den Manipulator genau auf dieser Position bewegen zu müssen, kann dieser grüne Punkt geknipst werden. Wenn der Punkt beim Bewegen des Manipulators erscheint, muss man nur die Shift key auf der Tastatur drücken und sie gedrückt halten, während man die Maustaste loslässt. Der Manipulator wird dann am Punkt positioniert und ignoriert die tatsächliche Position zum Zeitpunkt der Aktion. Es behält die Orientierung vom Moment der Handlung bei.
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| Start | Drag | Knips |
| Beachten Sie, dass die Z-Orientierung des Manipulators von der Oberfläche bestimmt wird, von der aus die Kante beim Ziehen des Manipulators erreicht wurde. |
Nicht nur geometrische Elemente zeigen solche besonderen Positionen. Außerdem reagiert ein Frame auf ähnliche Weise. Wenn der Manipulator auf eine Hauptebene eines Bildes gezogen wird, erscheint der grüne Punkt und stellt die projizierte Position des Manipulators dar, von wo der Widerstand begann, auf diese Hauptebene. Mit dem Shift key kann der Manipulator in diese projizierte Position geschnappt werden. Beim Abschneiden eines Projektionspunktes eines Frames wird die Orientierung des Manipulators identisch mit der des Frames.
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| Start | Drag | Knips |
| Es muss beachtet werden, dass der Manipulator zwar an einem bestimmten Element und an einem bestimmten Ort positioniert ist, seine Position und Orientierung jedoch entsprechend seinem aktuellen Positionsmodus definiert bleiben. Es gibt auch keine Verbindung zwischen dem Manipulator und dem Element, an das er gekniffen wurde. Von hier aus kann die Position und Ausrichtung des Manipulators wieder frei verändert werden. |
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Picking a position
Anstatt den Manipulator an eine gewünschte Position zu ziehen, kann diese Position mit einer einzigen Aktion ausgewählt werden.
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| Pick | Positionierung |
Um die Funktion zu aktivieren, muss der Pie im Zentrum des Manipulators aufgerufen werden.
Der Picking-Befehl hat eine Unterstufe mit unterschiedlichen Auswahlmöglichkeiten.
| Man muss bedenken, dass der Manipulator zwar an der gewählten Position positioniert ist, seine Ausrichtung jedoch wie zuvor bleibt. Außerdem gibt es keine Verbindung zwischen dem Manipulator und dem ausgewählten Element, an dem er platziert wurde. Von hier aus kann die Position und Ausrichtung des Manipulators wieder frei verändert werden. |
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Align the axis
Die drei Achsen des Manipulators können auf jedes Objekt, jedes Element in der 3D-Ansicht ausgerichtet oder ausgerichtet werden.
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| Pick | Ausgerichtet |
Um die Funktionalität zu aktivieren, muss das Kuchenmenü von der zu verändernden Achse aufgerufen werden.
Der Ausrichtungsbefehl hat eine Unterebene mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten.
| Es muss beachtet werden, dass die Manipulatorachse zwar mit dem ausgewählten Objekt ausgerichtet ist, ihre Position jedoch gleich bleibt wie zuvor. Außerdem gibt es keine Verbindung zwischen dem Manipulator und dem ausgewählten Element, mit dem er b hat.Een ausgerichtet. Von hier aus kann die Position und Ausrichtung des Manipulators wieder frei verändert werden. |














