Établis
Aperçu

Les établis suivants sont disponibles :
| Constructeur de ressources |
| Les ressources sont essentiellement les représentations virtuelles 3D de tout objet physique réel. Dans le contexte des ressources Edition 2, il s’agit de ces objets qui jouent un rôle statique ou dynamique dans la disposition numérique de l’usine pour soutenir la définition, la programmation et la simulation d’un procédé pour la fabrication, la manutention des matériaux ou la logistique. De ce point de vue, les ressources peuvent être n’importe quel appareil, machine, outil, équipement, voire des personnes. Une ressource est généralement construite à partir d’une géométrie CAO 3D. Selon son rôle dans la disposition de l’usine numérique, elle est étendue avec des définitions cinématiques et/ou de flux de matériaux, des propriétés physiques et un ensemble d’adaptateurs, les objets permettant de connecter la ressource à d’autres ressources et de contrôleurs dans la disposition. |

| Commandes | Tableaux de bord |
| Sélectionner une ressource | ||
| Construis la ressource | ||
| Géométrie des ressources | ||
| Adaptateurs de ressources | ||
| Capteurs et flux de matériaux | ||
| Sauvegarder la ressource |
| Propriétés des ressources | ||
| Positions à domicile | ||
| Acteurs | ||
| Comportement des ressources | ||
| Propriétés d’écoulement des matériaux | ||
| Comportement des processus de l’outil |
| Constructeur de manettes |

Les contrôleurs sont la représentation (3D) des dispositifs qui gèrent (contrôlent) les différentes ressources, ou autres contrôleurs, dans leurs tâches opérationnelles. Toutes les activités de manipulation sont sous la supervision du contrôleur, qui ne gère qu’une seule ressource, comme dans une unité de fabrication, ou plusieurs ressources et autres contrôleurs simultanément, comme dans une cellule de travail ou une chaîne de production.
Les instructions de gestion d’un contrôleur sont stockées dans des programmes de contrôleur. Ils peuvent être logiques ou numériques.
Les contrôleurs numériques disposent d’un planificateur de mouvement pour calculer le comportement d’une ressource cinématique. Ces contrôleurs sont appelés Contrôleur d’Unité.
Les contrôleurs logiques fonctionnent uniquement avec des signaux pour déclencher d’autres contrôleurs logiques ou contrôleurs unitaires.
Les ressources et autres contrôleurs à gérer sont connectés à un contrôleur via un lien électrique pour établir les lignes de communication. Cette communication est basée sur des signaux pour guider les acteurs et recevoir des signaux de rétroaction.
| Commandes | Tableaux de bord |
| Sélectionner un contrôleur | ||
| Construire le contrôleur | ||
| Géométrie du contrôleur | ||
| Adaptateurs de manette | ||
| Sauvegarder la manette |
| Propriétés du contrôleur | ||
| Simulation & connecteurs | ||
| Tables de procédé |
| Fabricant de pièces |

Une pièce à travailler est le composant pour lequel la fabrication, l’assemblage, la logistique ou tout autre processus sont générés et simulés.
Une pièce est généralement construite à partir d’une géométrie CAO 3D. Cette information géométrique sera ensuite enrichie par des attributs supplémentaires pour l’optimiser à l’utilisation et à la simulation dans Edition 2. Comme les autres composants, une pièce aura un adaptateur pour la connecterses composants dans l’assemblage pour définir sa position prévue. La forme géométrique de la pièce peut être étendue avec des attributs et propriétés supplémentaires.
| Commandes | Tableaux de bord |
| Sélectionnez une pièce à travailler | ||
| Construire la pièce à travailler | ||
| Géométrie des pièces à travailler | ||
| Géométrie du procédé des pièces à travailler | ||
| Simulation de procédé sur une pièce | ||
| Adaptateurs de pièces à travailler | ||
| Union de pièces à travailler et variantes | ||
| Sauvegardez la pièce à travailler |
| Propriétés de la pièce à travailler | ||
| Propriétés de la géométrie des procédés | ||
| Propriétés de l’objet de simulation de procédé | ||
| Imagerie d’objets par simulation de procédé |
| Constructeur de luminaires |
| Les supports sont des ressources qui ont généralement une fonction simple : soutenir et transporter des pièces ou des pièces assemblées lors d’une opération de fabrication ou autre. Il existe de nombreux types de luminaires, allant du support simple du produit jusqu’à des fonctionnalités étendues avec divers types de fixations et de serrage. Un type de luminaire est conçu et construit à partir de plaques 2D. Les plaques de support qui transportent le produit sont assemblées en les entrecroisant afin de construire une structure stable. Placer cet ensemble dans plusieurs trous de fente sur une plaque de base complète le dispositif de fixation. Ces dispositifs à plaque économiques sont faciles à concevoir et peuvent être fabriqués et assemblés très rapidement. |
| Commandes | Tableaux de bord |
![]() | Sélectionnez un luminaire | |
| Construire le dispositif à plaques | ||
| Sauver le match | ||
| Construis une feuille de nid à plaques | ||
| Sauver le nid | ||
| Utilités |
| Propriétés de fixation de plaque par défaut | ||
| Propriétés des dispositifs de plaque | ||
| Propriétés de l’imbriquage des plaques |
| Créateur de layout |
| Une disposition est une représentation 3D d’une disposition de plusieurs composants (ressources, contrôleurs et sous-plans) dans un espace virtuel. Une telle disposition sera généralement utilisée pour mettre en place et simuler un processus d’usine numérique, ou des procédés de fabrication. Deux types de connexions peuvent être créées entre les composants : une connexion mécanique pour définir le système cinématique complet de l’équipement de fabrication (généralement la machine ou le robot et ses outils), et une connexion électrique entre cet équipement et le contrôleur pour configurer les lignes de communication afin de créer l’environnement nécessaire à une programmation et une simulation réalistes du processus de fabrication. |
| Commandes | Tableaux de bord |
| Sélectionnez une disposition | |
| Composer la mise en page | |
| Enregistrer la mise en page |
| Propriétés de la mise en page | ||
| Configuration des cellules de travail | ||
| Cartographie des ports de signal |
| Programmation hors ligne |
| La programmation hors ligne est la méthode de création permettant de générer des programmes contrôleurs pour un processus de fabrication et en utilisant différents types de technologies de fabrication. À partir d’une mise en page, la pièce inclut l’information géométrique générique, called la géométrie du procédé, à partir de laquelle le parcours d’outil de fabrication est généré. Sur la base de la technologie appliquée, les étapes du parcours de l’outil individuellement peuvent être optimisées à l’aide d’algorithmes de manipulation et d’interpolation automatiques et manuelles. L’enrichissement du parcours d’outil avec des événements techniques (spécifiques à la technologie) et la gestion du signal génère le programme final pour la simulation et l’analyse. Après simulation et vérification, un ensemble de téléchargeurs et de téléchargeurs est disponible pour transformer les données internes en sortie spécifique à la machine. Des packs technologiques sont disponibles pour les procédés de fabrication en points, courbes et surfaces. |
| Commandes | Tableaux de bord |
![]() | Sélectionnez l’unité contrôleur de programme | |
| Mettre en place le projet OLP | ||
| Géométrie des procédés | ||
| Programmer un parcours outil | ||
| Équilibrage et séquençage | ||
| Événements & enseignement | ||
| Télécharger le programme | ||
| Sauver le projet |
| Attributs par défaut du programme | ||
| Géométrie des procédés | ||
| Directeur de programme | ||
| Attributs actifs du programme | ||
| Moniteur de trajet d’outil | ||
| Moniteur de simulation | ||
| Enseigner | ||
| Imagerie de procédé |
| Automatisation Constructeur |
| L’Automation Builder fournit toutes les fonctions nécessaires, extensions d’infrastructure et améliorations pour la définition et l’utilisation d’une disposition communiquant avec des contrôleurs externes, en particulier pour la validation des contrôleurs et la mise en service virtuelle. |
| Commandes | Tableaux de bord |
| Sélectionnez l’unité contrôleur de programme | ||
| Télécharger | ||
| Événements & enseignement | ||
| Télécharger | ||
| Sauver le projet |
| Directeur de programme | ||
| Moniteur de trajet d’outil | ||
| Moniteur de simulation | ||
| Enseigner |
| Préparation à la géométrie |
| Geometry Prepare est un établi doté d’une boîte à outils de plusieurs fonctions et activités pour aider à la création et à la manipulation d’éléments géométriques. |

| Commandes |
| Système d’axes | ||
| Mesure | ||
| Simplifier | ||
| Comparaison | ||
| Opérations d’assemblage | ||
| Opérations de carrosserie | ||
| Opérations de face | ||
| Opérations en nuage de points |

