Construire le pistolet à souder
Objectif
Utilisez l’établi Resource Builder pour construire le pistolet de soudure par points et le préparer aux opérations de soudure.
La géométrie du pistolet de soudure est importée à partir de fichiers externes et convertie en ressource d’outils. La ressource est complétée avec la cinématique, les paramètres et les informations TCP afin de pouvoir être utilisée dans le projet de soudure.
Étapes
1. Préparation
1.1 Passage à l’établi Resource Builder
Passage à l’établi RB

1.2 Créer un nouveau document vide (si nécessaire)
Si un autre document est déjà ouvert dans la session en cours, créez un nouveau document vide. Si aucun document n’est ouvert, cette étape peut être sautée.
Créer un nouveau document
Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Nouveau. Si vous vous le demandez, choisissez de sauvegarder le document actuellement ouvert, de le fermer sans sauvegarder ou d’annuler.
2. Définir la ressource de l’outil
2.1 Géométrie d’importation du pistolet de soudure
Importez les géométries de C-Type Weld Gun Spot Fix.cgr et C-Type Weld Gun Spot Mobile.cgr dans les données d’entraînement. Les deux fichiers peuvent être importés ensemble.
Géométrie d’importation
2.2 Créer une ressource d’outils pour le pistolet à souder
Créez une ressource d’outil
3. Construire la forme du pistolet à souder
3.1 Construire le squelette cinématique
Construis le squelette cinématique pour l’électrode mobile afin que l’arme puisse s’ouvrir et se fermer tout en programmant les emplacements.
Coordonnées du manipulateur :
| Axe | Valeur |
|---|---|
| X | -25,000 |
| Y | -6,000 |
| Z | 665,000 |
| RX | 180,000 |
| RY | -45,000 |
| RZ | -165,000 |
Construire un squelette cinématique
3.2 Fixer la géométrie de l’électrode mobile
Fixez la géométrie de l’électrode mobile à l’articulation cinématique.
Géométrie d’attache
3.3 Fixer l’électrode statique et le corps du canon
Fixez l’électrode statique et le corps de l’arme au cadre racine de ressources.
Attacher la géométrie statique
3.4 Afficher toute la géométrie jointe
Géométrie du spectacle
4. Définir les propriétés du canon de soudure
4.1 Nommer le canon et définir les limites cinématiques
Définir les limites cinématiques
4.2 Définir les positions à domicile
Définir les positions à domicile
4.3 Créer le cadre de l’outil TCP
Créer un cadre d’outil à l’électrode statique à utiliser comme courant TCP pendant la programmation.
Coordonnées du manipulateur :
| Axe | Valeur |
|---|---|
| X | 260,270 |
| Y | 69,653 |
| Z | 959,167 |
| RX | 178,225 |
| RY | -44,972 |
| RZ | -162,490 |
Définissez les trames et les adaptateurs
5. Sauvez le pistolet à souder
5.1 Sauver le canon de soudure terminé
Sauvegarder la ressource
Étape suivante
-> Mise en place du projet de soudure par points