Établis
Aperçu

Les établis suivants sont disponibles :
| Constructeur de ressources |
| Les ressources sont essentiellement les représentations virtuelles 3D de tout objet physique réel. Dans le contexte de l’Édition 2, les ressources sont les objets qui jouent un rôle statique ou dynamique dans la disposition numérique de l’usine afin de soutenir la définition, la programmation et la simulation d’un procédé pour la fabrication, la manutention des matériaux ou la logistique. De ce point de vue, les ressources peuvent être n’importe quel appareil, machine, outil, équipement, voire des personnes. Une ressource est généralement construite à partir d’une géométrie CAO 3D. Selon son rôle dans la disposition de l’usine numérique, elle est étendue avec des définitions cinématiques et/ou de flux de matériaux, des propriétés physiques et un ensemble d’adaptateurs, les objets permettant de connecter la ressource à d’autres ressources et de contrôleurs dans la disposition. |

| Commandements | Tableaux de bord |
| Sélectionnez une ressource | ||
| Construis la ressource | ||
| Géométrie des ressources | ||
| Adaptateurs de ressources | ||
| Capteurs et écoulement des matériaux | ||
| Sauvegarder la ressource |
| Propriétés des ressources | ||
| Positions à domicile | ||
| Acteurs | ||
| Comportement des ressources | ||
| Propriétés de l’écoulement des matériaux | ||
| Comportement des processus de l’outil |
| Constructeur de contrôleurs |

Les contrôleurs sont la représentation (3D) des dispositifs qui gèrent (contrôlent) les différentes ressources, ou autres contrôleurs, dans leurs tâches opérationnelles. Toutes les activités de manipulation sont sous la supervision du contrôleur, qui ne gère qu’une seule ressource, comme dans une unité de fabrication, ou plusieurs ressources et autres contrôleurs simultanément, comme dans une cellule de travail ou une chaîne de production.
Les instructions de gestion d’un contrôleur sont stockées dans des programmes de contrôleur. Ils peuvent être logiques ou numériques.
Les contrôleurs numériques disposent d’un planificateur de mouvement pour calculer le comportement d’une ressource cinématique. Ces contrôleurs sont appelés Contrôleur d’Unité.
Les contrôleurs logiques fonctionnent uniquement avec des signaux pour déclencher d’autres contrôleurs logiques ou contrôleurs unitaires.
Les ressources et autres contrôleurs à gérer sont connectés à un contrôleur via un lien électrique pour établir les lignes de communication. Cette communication est basée sur des signaux pour guider les acteurs et recevoir des signaux de rétroaction.
| Commandements | Tableaux de bord |
| Sélectionnez un contrôleur | ||
| Construis le contrôleur | ||
| Géométrie du contrôleur | ||
| Adaptateurs de contrôleur | ||
| Sauvegardez la manette |
| Propriétés du contrôleur | ||
| Simulation & connecteurs | ||
| Tables de procédé |
| Fabricant de pièces |

Une pièce à travailler est le composant pour lequel la fabrication, l’assemblage, la logistique ou tout autre processus sont générés et simulés.
Une pièce est généralement construite à partir d’une géométrie CAO 3D. Ces informations géométriques seront ensuite enrichies par des attributs supplémentaires afin d’être optimisées pour leur utilisation et leur simulation dans l’Édition 2. Comme pour les autres composants, une pièce dispose d’un adaptateur pour la connecter à d’autres composants de l’ensemble afin de définir sa position prévue. La forme géométrique de la pièce peut être étendue avec des attributs et propriétés supplémentaires.
| Commandements | Tableaux de bord |
| Sélectionnez une pièce à travailler | ||
| Construis la pièce à travailler | ||
| Géométrie des pièces à travailler | ||
| Géométrie du procédé des pièces à travailler | ||
| Simulation de procédé sur une pièce à travailler | ||
| Adaptateurs pour pièce | ||
| Union de pièces et variantes | ||
| Sauvez la pièce |
| Propriétés de la pièce | ||
| Propriétés de la géométrie du procédé | ||
| Propriétés des objets de simulation de procédé | ||
| Imagerie d’objets par simulation de procédé |
| Fixture Builder |
| Les supports sont des ressources qui ont généralement une fonction simple : soutenir et transporter des pièces ou des pièces assemblées lors d’une opération de fabrication ou autre. Il existe de nombreux types de luminaires, allant du support simple du produit jusqu’à des fonctionnalités étendues avec divers types de fixations et de serrage. Un type de luminaire est conçu et construit à partir de plaques 2D. Les plaques de support qui transportent le produit sont assemblées en les entrecroisant afin de construire une structure stable. Placer cet ensemble dans plusieurs trous de fente sur une plaque de base complète le dispositif de fixation. Ces dispositifs à plaque économiques sont faciles à concevoir et peuvent être fabriqués et assemblés très rapidement. |
| Commandements | Tableaux de bord |
![]() | Sélectionnez un luminaire | |
| Construis le dispositif de plaques | ||
| Sauvez le match | ||
| Construis une feuille de nid en plaques | ||
| Sauvez le nidification | ||
| Services publics |
| Défauts des propriétés du fixateur de plaque | ||
| Propriétés des dispositifs de fixation | ||
| Propriétés de nœud des plaques |
| Créateur de layout |
| Une disposition est une représentation 3D d’une disposition de plusieurs composants (ressources, contrôleurs et sous-plans) dans un espace virtuel. Une telle disposition sera généralement utilisée pour mettre en place et simuler un processus d’usine numérique, ou des procédés de fabrication. Deux types de connexions peuvent être créées entre les composants : une connexion mécanique pour définir le système cinématique complet de l’équipement de fabrication (généralement la machine ou le robot et ses outils), et une connexion électrique entre cet équipement et le contrôleur pour configurer les lignes de communication afin de créer l’environnement nécessaire à une programmation et une simulation réalistes du processus de fabrication. |
| Commandements | Tableaux de bord |
| Sélectionnez une disposition | |
| Composez la mise en page | |
| Sauvegardez la disposition |
| Propriétés de la disposition | ||
| Configuration des cellules de travail | ||
| Cartographie des ports de signal |
| Programmation hors ligne |
| La programmation hors ligne est la méthode de création permettant de générer des programmes contrôleurs pour un processus de fabrication et en utilisant différents types de technologies de fabrication. À partir d’une mise en page, la pièce inclut l’information géométrique générique, appelée géométrie de procédé, à partir desquelles le parcours de fabrication est généré. Sur la base de la technologie appliquée, les étapes du parcours de l’outil individuellement peuvent être optimisées à l’aide d’algorithmes de manipulation et d’interpolation automatiques et manuelles. L’enrichissement du parcours d’outil avec des événements techniques (spécifiques à la technologie) et la gestion du signal génère le programme final pour la simulation et l’analyse. Après simulation et vérification, un ensemble de téléchargeurs et de téléchargeurs est disponible pour transformer les données internes en sortie spécifique à la machine. Des packs technologiques sont disponibles pour les procédés de fabrication en points, courbes et surfaces. |
| Commandements | Tableaux de bord |
![]() | Sélectionnez l’unité contrôleur de programme | |
| Mise en place du projet OLP | ||
| Géométrie des procédés | ||
| Programmer un parcours d’outil | ||
| Équilibrage et séquençage | ||
| Événements & enseignement | ||
| Téléchargez le programme | ||
| Sauvez le projet |
| Attributs par défaut du programme | ||
| Géométrie des procédés | ||
| Responsable de programme | ||
| Attributs du programme actif | ||
| Moniteur de trajet d’outil | ||
| Moniteur de simulation | ||
| Enseigner | ||
| Imagerie des procédés |
| Automatisation Constructeur |
| L’Automation Builder fournit toutes les fonctions nécessaires, extensions d’infrastructure et améliorations pour la définition et l’utilisation d’une disposition communiquant avec des contrôleurs externes, en particulier pour la validation des contrôleurs et la mise en service virtuelle. |
| Commandements | Tableaux de bord |
| Sélectionnez l’unité contrôleur de programme | ||
| Téléverser | ||
| Événements & enseignement | ||
| Télécharger | ||
| Sauvez le projet |
| Responsable de programme | ||
| Moniteur de trajet d’outil | ||
| Moniteur de simulation | ||
| Enseigner |
| Préparation à la géométrie |
| Geometry Prepare est un établi doté d’une boîte à outils de plusieurs fonctions et activités pour aider à la création et à la manipulation d’éléments géométriques. |

| Commandements |
| Système d’axe | ||
| Mesure | ||
| Simplifier | ||
| Comparaison | ||
| Opérations d’assemblage | ||
| Fonctionnement de la carrosserie | ||
| Opérations de face | ||
| Opérations en nuage de points |

