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Event_Event Rechenoperator — Ausführung & Aktionen

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ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)

Führt alles aus, was für die Berechnung eines Brush-Ereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselzahl auf eine bestimmte Waffennummer setzt. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
brushNumberintDie Nummer des zu setzenden Pinsels
gunNumberintDie Nummer der Waffe, auf die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.

ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Führt alles aus, was für die Berechnung eines Brush-Ereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselzahl auf eine bestimmte Waffennummer setzt. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
brushNumberintDie Nummer des zu setzenden Pinsels
gunNumberintDie Nummer der Waffe, auf die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.
exactStopboolGenaues Stop-on-Event. Standard = Wahr.
triggerRelatedToStartboolTrigger-Delta bezieht sich auf Start(True) oder Endpunkt (False). Standard = Wahr.
triggerTimefloatAuslösezeit
triggerDistancefloatAbzugsdistanz

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)

Führt alles aus, was für die Berechnung eines Waffenereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Waffennummer ein- oder ausschaltet. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
gunStateboolOb man die Waffe ein- oder ausschalten soll.
gunNumberintDie Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Führt alles aus, was für die Berechnung eines Waffenereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Waffennummer ein- oder ausschaltet. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
gunStateboolOb man die Waffe ein- oder ausschalten soll.
gunNumberintDie Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.
exactStopboolGenaues Stop-on-Event. Standard = Wahr.
triggerRelatedToStartboolTrigger-Delta bezieht sich auf Start(True) oder Endpunkt (False). Standard = Wahr.
triggerTimefloatAuslösezeit
triggerDistancefloatAbzugsdistanz
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