Event_Event Rechenoperator — Ausführung & Aktionen
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ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)Führt alles aus, was für die Berechnung eines Brush-Ereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselzahl auf eine bestimmte Waffennummer setzt. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
brushNumber | int | Die Nummer des zu setzenden Pinsels |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, auf die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Führt alles aus, was für die Berechnung eines Brush-Ereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselzahl auf eine bestimmte Waffennummer setzt. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
brushNumber | int | Die Nummer des zu setzenden Pinsels |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, auf die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
exactStop | bool | Genaues Stop-on-Event. Standard = Wahr. |
triggerRelatedToStart | bool | Trigger-Delta bezieht sich auf Start(True) oder Endpunkt (False). Standard = Wahr. |
triggerTime | float | Auslösezeit |
triggerDistance | float | Abzugsdistanz |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)Führt alles aus, was für die Berechnung eines Waffenereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Waffennummer ein- oder ausschaltet. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gunState | bool | Ob man die Waffe ein- oder ausschalten soll. |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Führt alles aus, was für die Berechnung eines Waffenereignisses getan werden muss. Das ist ein Ereignis, das eine bestimmte Waffennummer ein- oder ausschaltet. Waffe Nummer 0 bedeutet alle Waffen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gunState | bool | Ob man die Waffe ein- oder ausschalten soll. |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
exactStop | bool | Genaues Stop-on-Event. Standard = Wahr. |
triggerRelatedToStart | bool | Trigger-Delta bezieht sich auf Start(True) oder Endpunkt (False). Standard = Wahr. |
triggerTime | float | Auslösezeit |
triggerDistance | float | Abzugsdistanz |