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Untere Werkzeugleiste

Die Untere Werkzeugleiste ist das Hauptinteraktionspanel des 3D-Viewers.
Es bietet schnellen Zugriff auf Werkzeuge für Navigation, Auswahl, Visualisierung und Messung.

Mit dieser Werkzeugleiste können Sie:

  • Ausgewählte Elemente in der Szene
  • Navigieren im 3D-Arbeitsbereich
  • Kameraprojektionsmodi wechseln
  • Visualisierungsstile ändern
  • Messung von Entfernungen, Winkeln und geometrischen Beziehungen

Auswahlwerkzeug

Das Auswahlwerkzeug steuert, wie Elemente in der 3D-Szene ausgewählt werden.

Selection Tool

Verfügbare Auswahlmodi

  • Standardmodus – Wähle die Objekte einzeln aus. Ideal für eine präzise Inspektion oder Bearbeitung einzelner Komponenten.
  • Bereichsauswahlmodus – Ermöglicht Boxauswahl: Klicken und ziehen, um mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen. Nützlich beim Arbeiten mit gruppierten Elementen oder beim Anwenden von Transformationen auf mehrere Teile gleichzeitig.
  • Ray Drill Select – Wählt Objekte entlang eines virtuellen Strahls aus, der von der Kamera durch den Cursor geworfen wird. Anstatt nur das erste Objekt zu wählen, identifiziert dieser Modus alle vom Strahl geschnittenen Objekte.

💡 Tipp: Nutze Bereichsauswahl, wenn du mit mehreren Teilen arbeitest.


Navigationsmodi

Navigationsmodi ermöglichen es dir, die 3D-Umgebung zu erkunden.

Navigation Modes

Bietet freie Navigation innerhalb der Szene.

KontrolleAktion
Linke Maustaste + ZiehenDrehen Sie die Ansicht
MausradZum Cursor zoomen
Mausrad + ZiehenSchwenk die Szene
Rechte Maustaste + ZiehenDolly Zoom

💡 Tipp: Der Drehpunkt definiert das Drehzentrum.


  • Plattenspieler

Dreht die Szene um eine feste vertikale Achse.


  • Mausspaziergang

Bietet Ich-Perspektive mit der Maus.


  • Tastaturgang

Bietet First-Person-Navigation mit Tastatursteuerung.


Kameraeinstellungen

Die Kameraeinstellungen steuern, wie die 3D-Szene projiziert wird.

Camera Settings

Perspektivansicht
Bietet realistische Tiefenwahrnehmung.

Orthographische Ansicht
Bewahrt die wahren Dimensionen ohne Perspektivverzerrung.

💡 Tipp: Verwenden Sie Orthographische Ansicht bei Messungen.


Visualisierungseinstellungen

Visualisierungseinstellungen ermöglichen es dir, die Darstellung der Geometrie zu ändern.

Visualization Settings

Rendering-Modi

    Shading with edges

    Schattierung mit Kanten – Rendert Flächen und Umrisse, bietet eine klare und Detaillierte Ansicht der Geometrie.

  • Shading

    Schattierung – Zeigt schattierte Flächen ohne Randlinien.

  • Tessellation edges

    Tessellationskanten – Zeigt nur Mesh-Kanten an.

  • X-Ray mode

    X-Ray – Macht die umliegende Geometrie transparent, während ausgewählte Objekte erhalten bleiben sichtbar.

  • Gooch shading

    Gooch – Trägt Schattierungen im Mittelton auf, die die Ränder hervorhebt.

  • Toon shading

    Toon – Zeigt stilisierte Schattierungen, die Objektkonturen betonen.

💡 Tipp: Nutze Visualisierungsmodi, um Unordnung beim Inspizieren der Geometrie zu reduzieren.


Messwerkzeuge

Messwerkzeuge ermöglichen es, die Maße direkt im 3D-Viewer zu überprüfen.

Measurement Tools

Punkt-zu-Punkt-Entfernung

  • Point to point distance

    Punkt-zu-Punkt-Entfernung – Misst die Entfernung zwischen zwei Punkten.

Wie man sie benutzt

  1. Wählen Sie den ersten Punkt aus
  2. Wählen Sie den zweiten Punkt aus
Measurement Point-to-Point Distance

Linie-zu-Linie-Winkel

  • Line angle measurement

    Linie-zu-Linie-Winkel – Misst den Winkel zwischen zwei Linien.

Wie man sie benutzt

  1. Wählen Sie den Schnittpunkt aus
  2. Wählen Sie die erste Zeile aus
  3. Wählen Sie die zweite Zeile aus
Measurement Line-to-Line Angle

Kantenlänge

  • Edge length measurement

    Kantenlänge – Misst die Länge einer Kante. Für kreisförmige Kanten gilt der Radius wird angezeigt.


Polygon-Bereich

  • Polygon area measurement

    Polygonfläche – Misst die Fläche eines benutzerdefinierten Polygons.

Measurement Polygon Area

Polyline-Entfernung

  • Polyline distance measurement

    Polyline-Entfernung – Misst die Gesamtlänge einer Polylinie.

Polyline measurement example

Körper-zu-Körper-Distanz

  • Body to body measurement

    Körper-zu-Körper-Abstand – Misst den Mindestabstand zwischen zwei Körpern.


Von Angesicht zu Angesicht Distanz

  • Face to face measurement

    Face-to-Face-Distance – Misst den Mindestabstand zwischen zwei Gesichtern.

Face distance example

Face-to-Face-Winkel

  • Face angle measurement

    Face-to-Face-Winkel – Misst den Winkel zwischen zwei Flächen.


Notizen für Bediener

  • Verwenden Sie Flächenauswahl beim Inspizieren mehrerer Objekte.
  • Wechsel zum Orthographischen View bei Messungen.
  • Vertex-Snapping ist standardmäßig aktiviert. Halte Alt gedrückt, um es vorübergehend zu deaktivieren.
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