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Event_Event Opérateur de calcul — Exécution et actions

Revenons à Event_Event Compute Operator.

ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)

Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement brush. C’est un événement qui fixe un nombre de pinceau spécifique à un numéro d’arme précis. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.

Paramètres :

NomTypeDescription
brushNumberintLe numéro du pinceau à régler
gunNumberintLe numéro de l’arme pour laquelle le pinceau doit être réglé. 0 signifie toutes les armes.

ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement brush. C’est un événement qui fixe un nombre de pinceau spécifique à un numéro d’arme précis. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.

Paramètres :

NomTypeDescription
brushNumberintLe numéro du pinceau à régler
gunNumberintLe numéro de l’arme pour laquelle le pinceau doit être réglé. 0 signifie toutes les armes.
exactStopboolArrêt exact sur l’événement. Défaut = Vrai.
triggerRelatedToStartboolDelta de déclenchement lié au point de départ (Vrai) ou au point de fin (Faux). Défaut = Vrai.
triggerTimefloatHeure de déclenchement
triggerDistancefloatDistance de déclenchement

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)

Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement de canon. C’est un événement qui active ou désactive un numéro d’arme spécifique. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.

Paramètres :

NomTypeDescription
gunStateboolS’il faut allumer ou éteindre l’arme.
gunNumberintLe numéro de l’arme à allumer ou éteindre. 0 signifie toutes les armes.

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement de canon. C’est un événement qui active ou désactive un numéro d’arme spécifique. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.

Paramètres :

NomTypeDescription
gunStateboolS’il faut allumer ou éteindre l’arme.
gunNumberintLe numéro de l’arme à allumer ou éteindre. 0 signifie toutes les armes.
exactStopboolArrêt exact sur l’événement. Défaut = Vrai.
triggerRelatedToStartboolDelta de déclenchement lié au point de départ (Vrai) ou au point de fin (Faux). Défaut = Vrai.
triggerTimefloatHeure de déclenchement
triggerDistancefloatDistance de déclenchement
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