Event_Event Opérateur de calcul — Exécution et actions
Revenons à Event_Event Compute Operator.
ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement brush. C’est un événement qui fixe un nombre de pinceau spécifique à un numéro d’arme précis. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.
Paramètres :
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
brushNumber | int | Le numéro du pinceau à régler |
gunNumber | int | Le numéro de l’arme pour laquelle le pinceau doit être réglé. 0 signifie toutes les armes. |
ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement brush. C’est un événement qui fixe un nombre de pinceau spécifique à un numéro d’arme précis. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.
Paramètres :
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
brushNumber | int | Le numéro du pinceau à régler |
gunNumber | int | Le numéro de l’arme pour laquelle le pinceau doit être réglé. 0 signifie toutes les armes. |
exactStop | bool | Arrêt exact sur l’événement. Défaut = Vrai. |
triggerRelatedToStart | bool | Delta de déclenchement lié au point de départ (Vrai) ou au point de fin (Faux). Défaut = Vrai. |
triggerTime | float | Heure de déclenchement |
triggerDistance | float | Distance de déclenchement |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement de canon. C’est un événement qui active ou désactive un numéro d’arme spécifique. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.
Paramètres :
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
gunState | bool | S’il faut allumer ou éteindre l’arme. |
gunNumber | int | Le numéro de l’arme à allumer ou éteindre. 0 signifie toutes les armes. |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Exécute tout ce qui doit être fait pour le calcul d’un événement de canon. C’est un événement qui active ou désactive un numéro d’arme spécifique. Le pistolet numéro 0 signifie toutes les armes.
Paramètres :
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
gunState | bool | S’il faut allumer ou éteindre l’arme. |
gunNumber | int | Le numéro de l’arme à allumer ou éteindre. 0 signifie toutes les armes. |
exactStop | bool | Arrêt exact sur l’événement. Défaut = Vrai. |
triggerRelatedToStart | bool | Delta de déclenchement lié au point de départ (Vrai) ou au point de fin (Faux). Défaut = Vrai. |
triggerTime | float | Heure de déclenchement |
triggerDistance | float | Distance de déclenchement |