Event_Event Compute Operator — Ausführung & Aktionen
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ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Pinselereignisses aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselnummer einer bestimmten Pistolenummer zuweist. Die Pistolenummer 0 bedeutet alle Pistolen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
brushNumber | int | Die Nummer der einzustellenden Bürste |
gunNumber | int | Die Nummer der Vorrichtung, für die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Vorrichtungen. |
ExecuteBrushEventCompute
def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Pinselereignisses aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselnummer einer bestimmten Pistolenummer zuweist. Die Pistolenummer 0 bedeutet alle Pistolen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
brushNumber | int | Die Nummer der einzustellenden Bürste |
gunNumber | int | Die Nummer der Vorrichtung, für die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Vorrichtungen. |
exactStop | bool | Exaktes Anhalten beim Ereignis. Standard = True. |
triggerRelatedToStart | bool | Auslöse-Delta in Bezug auf Start(True) oder Endpunkt(False). Standard = True. |
triggerTime | float | Auslösezeit |
triggerDistance | float | Auslöseabstand |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Gun-Events aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pistolen-Nummer ein- oder ausschaltet. Die Pistolen-Nummer 0 bedeutet alle Pistolen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gunState | bool | Ob die Vorrichtung ein- oder ausgeschaltet werden soll. |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
ExecuteGunEventCompute
def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Gun-Events aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pistolen-Nummer ein- oder ausschaltet. Die Pistolen-Nummer 0 bedeutet alle Pistolen.
Parameter:
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gunState | bool | Ob die Vorrichtung ein- oder ausgeschaltet werden soll. |
gunNumber | int | Die Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen. |
exactStop | bool | Exaktes Anhalten beim Ereignis. Standard = True. |
triggerRelatedToStart | bool | Auslöse-Delta in Bezug auf Start(True) oder Endpunkt(False). Standard = True. |
triggerTime | float | Auslösezeit |
triggerDistance | float | Auslöseabstand |