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Event_Event Compute Operator — Ausführung & Aktionen

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ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int)

Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Pinselereignisses aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselnummer einer bestimmten Pistolenummer zuweist. Die Pistolenummer 0 bedeutet alle Pistolen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
brushNumberintDie Nummer der einzustellenden Bürste
gunNumberintDie Nummer der Vorrichtung, für die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Vorrichtungen.

ExecuteBrushEventCompute

def ExecuteBrushEventCompute(brushNumber: int, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Pinselereignisses aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pinselnummer einer bestimmten Pistolenummer zuweist. Die Pistolenummer 0 bedeutet alle Pistolen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
brushNumberintDie Nummer der einzustellenden Bürste
gunNumberintDie Nummer der Vorrichtung, für die die Bürste eingestellt werden soll. 0 bedeutet alle Vorrichtungen.
exactStopboolExaktes Anhalten beim Ereignis. Standard = True.
triggerRelatedToStartboolAuslöse-Delta in Bezug auf Start(True) oder Endpunkt(False). Standard = True.
triggerTimefloatAuslösezeit
triggerDistancefloatAuslöseabstand

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int)

Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Gun-Events aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pistolen-Nummer ein- oder ausschaltet. Die Pistolen-Nummer 0 bedeutet alle Pistolen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
gunStateboolOb die Vorrichtung ein- oder ausgeschaltet werden soll.
gunNumberintDie Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.

ExecuteGunEventCompute

def ExecuteGunEventCompute(gunState: bool, gunNumber: int, exactStop: bool, triggerRelatedToStart: bool, triggerTime: float, triggerDistance: float)

Führt alle erforderlichen Schritte zur Berechnung eines Gun-Events aus. Dabei handelt es sich um ein Ereignis, das eine bestimmte Pistolen-Nummer ein- oder ausschaltet. Die Pistolen-Nummer 0 bedeutet alle Pistolen.

Parameter:

NameTypBeschreibung
gunStateboolOb die Vorrichtung ein- oder ausgeschaltet werden soll.
gunNumberintDie Nummer der Waffe, die ein- oder ausgeschaltet werden soll. 0 bedeutet alle Waffen.
exactStopboolExaktes Anhalten beim Ereignis. Standard = True.
triggerRelatedToStartboolAuslöse-Delta in Bezug auf Start(True) oder Endpunkt(False). Standard = True.
triggerTimefloatAuslösezeit
triggerDistancefloatAuslöseabstand
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